Direct3D и сохранение трансформаций.
От: Terix  
Дата: 04.11.03 06:44
Оценка:
Проблема следующая. Допустим у нас есть буффер с вертексами. Direct3D интерпретирует их как набор треугольников (TRIANGLELIST). Я хочу вращать их на относительные углы. То есть чтобы один раз повернуть на 10 градусов. Потом на следующей сцене (между BeginScene EndScene) повернуть еще на 10. И чтобы суммарный угол составил 20 градусов. Почему — то каждый раз фигура поворачивается на 10 градусов относительно первоначального положения. Никто не подскажет почему?
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.