Здравствуйте, kent90, Вы писали:
K>Подскажите, как узнать в directX, что один объект находится внутри или частично внутри другого? Допустим пересекаются ли куб и сфера. Объекты, созданные в 3d max я загружаю как mesh в C#
Для выпуклых однополстных тел:
Получить 4 буфера глубины (2 для вида сверху и 2 для вида снизу например )
или рисовать объекты с разным цветом без освещения
и получить 2 буфера цвета (1 для вида снизу ,другой для вида сверху например).