Привет всем,
Почитал пример тут:
4.6 Плоскости отсечения
Возможно ли создать две плоскости для отсечения вверха и низа и сохранения только текущей плоскости ?
Наподобие мидификатора Slice (+ Remove Top + Remove Bottom ) из 3D Max.
Только мне нужна сама плоскость без вверхних и нижних слоев.
Типа такого (мне нужен сам ломтик

)
Какими средствами это лучше, быстрее, проще сделать ?
з.ы
если есть готовые движки, которые обладают данной возможностью — было бы супер
Здравствуйте, klep, Вы писали:
K>Привет всем,
K>Почитал пример тут:
K>4.6 Плоскости отсечения
K>Возможно ли создать две плоскости для отсечения вверха и низа и сохранения только текущей плоскости ?
K>Наподобие мидификатора Slice (+ Remove Top + Remove Bottom ) из 3D Max.
K>Только мне нужна сама плоскость без вверхних и нижних слоев.
K>Типа такого (мне нужен сам ломтик
)
K>
K>Какими средствами это лучше, быстрее, проще сделать ?
K>з.ы
K>если есть готовые движки, которые обладают данной возможностью — было бы супер
Готовых движков не знаю, но раз никто не отвечает, то попробую ответить.
Алгоритм приблизительно такой:
Используете какое то дерево для представления геометрии модели. Например Octree.
Создаете столько плоскостей, сколько вам нужно (плоскость можно задать например точкой и нормаллю).
Проходитесь по дереву и фильтруете нужную вам геометрию(ту, которая лежит в нужном для вас подпространстве). Если например треугольник и плоскость пересекается — тогда разбиваете на несколько треугольников. Гуглить: определение столкновений.