Re[3]: OpenGL, медленные машины, не работает корректно.
От: Turyst  
Дата: 22.01.10 13:15
Оценка:
Здравствуйте, kata, Вы писали:

K>Здравствуйте, Turyst, Вы писали:


T>>Здравствуйте, kata, Вы писали:


K>>>Привет всем.

K>>>У меня такой вопрос. Мое приложение считывает некоторый файл, считает картинку и затем рисует ее в окне средствами OpenGL.
K>>>Проблема в следующем. На быстрых машинах все окей, на медленных( надеюсь это мое предположение верно и работа приложения не зависит от чего то другого — видеокарты и так далее) мне нужно сделать ресайз или кликнуть мышкой чтобы картинка появилась.
K>>>В чем тут может быть дело? Если бы это была ошибка моего алгоритма, тогда это проявлялось бы на любой машине — даже на медленных иногда все работает хорошо.

T>>Поищи утилиты для отладки OpenGL приложений


K>А что за утилитки — может подскажите?


Тут гугл по запросу OpenGL debugger подсказывает nvPerfHUD, gDEBugger... Но с ними дела не имел.
В DirectX SDK есть DirectX Debug Runtime, єто если надумаете сменить API
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.