[opengl] Нарезать 3D объект по плоскостям
От: klep  
Дата: 22.01.10 12:04
Оценка:
Привет всем,

Почитал пример тут:
4.6 Плоскости отсечения

Возможно ли создать две плоскости для отсечения вверха и низа и сохранения только текущей плоскости ?

Наподобие мидификатора Slice (+ Remove Top + Remove Bottom ) из 3D Max.
Только мне нужна сама плоскость без вверхних и нижних слоев.

Типа такого (мне нужен сам ломтик )



Какими средствами это лучше, быстрее, проще сделать ?

з.ы
если есть готовые движки, которые обладают данной возможностью — было бы супер
open gl slice
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.