OpenGL, медленные машины, не работает корректно.
От: kata  
Дата: 22.01.10 10:59
Оценка:
Привет всем.
У меня такой вопрос. Мое приложение считывает некоторый файл, считает картинку и затем рисует ее в окне средствами OpenGL.
Проблема в следующем. На быстрых машинах все окей, на медленных( надеюсь это мое предположение верно и работа приложения не зависит от чего то другого — видеокарты и так далее) мне нужно сделать ресайз или кликнуть мышкой чтобы картинка появилась.
В чем тут может быть дело? Если бы это была ошибка моего алгоритма, тогда это проявлялось бы на любой машине — даже на медленных иногда все работает хорошо.
Re: OpenGL, медленные машины, не работает корректно.
От: Turyst  
Дата: 22.01.10 11:14
Оценка:
Здравствуйте, kata, Вы писали:

K>Привет всем.

K>У меня такой вопрос. Мое приложение считывает некоторый файл, считает картинку и затем рисует ее в окне средствами OpenGL.
K>Проблема в следующем. На быстрых машинах все окей, на медленных( надеюсь это мое предположение верно и работа приложения не зависит от чего то другого — видеокарты и так далее) мне нужно сделать ресайз или кликнуть мышкой чтобы картинка появилась.
K>В чем тут может быть дело? Если бы это была ошибка моего алгоритма, тогда это проявлялось бы на любой машине — даже на медленных иногда все работает хорошо.

Поищи утилиты для отладки OpenGL приложений
Re: OpenGL, медленные машины, не работает корректно.
От: Nuzhny Россия https://github.com/Nuzhny007
Дата: 22.01.10 11:49
Оценка:
Возможно, что на медленных машинах команда перерисовки не приходит или приходит не вовремя. Есть абсолютная уверенность в том, что на всех машинах последовательность создания/вывода/перерисовки окна одинаковая? Есть возможность посмотреть по логам?
Re[2]: OpenGL, медленные машины, не работает корректно.
От: kata  
Дата: 22.01.10 11:55
Оценка:
Здравствуйте, Turyst, Вы писали:

T>Здравствуйте, kata, Вы писали:


K>>Привет всем.

K>>У меня такой вопрос. Мое приложение считывает некоторый файл, считает картинку и затем рисует ее в окне средствами OpenGL.
K>>Проблема в следующем. На быстрых машинах все окей, на медленных( надеюсь это мое предположение верно и работа приложения не зависит от чего то другого — видеокарты и так далее) мне нужно сделать ресайз или кликнуть мышкой чтобы картинка появилась.
K>>В чем тут может быть дело? Если бы это была ошибка моего алгоритма, тогда это проявлялось бы на любой машине — даже на медленных иногда все работает хорошо.

T>Поищи утилиты для отладки OpenGL приложений


А что за утилитки — может подскажите?
Re[3]: OpenGL, медленные машины, не работает корректно.
От: Turyst  
Дата: 22.01.10 13:15
Оценка:
Здравствуйте, kata, Вы писали:

K>Здравствуйте, Turyst, Вы писали:


T>>Здравствуйте, kata, Вы писали:


K>>>Привет всем.

K>>>У меня такой вопрос. Мое приложение считывает некоторый файл, считает картинку и затем рисует ее в окне средствами OpenGL.
K>>>Проблема в следующем. На быстрых машинах все окей, на медленных( надеюсь это мое предположение верно и работа приложения не зависит от чего то другого — видеокарты и так далее) мне нужно сделать ресайз или кликнуть мышкой чтобы картинка появилась.
K>>>В чем тут может быть дело? Если бы это была ошибка моего алгоритма, тогда это проявлялось бы на любой машине — даже на медленных иногда все работает хорошо.

T>>Поищи утилиты для отладки OpenGL приложений


K>А что за утилитки — может подскажите?


Тут гугл по запросу OpenGL debugger подсказывает nvPerfHUD, gDEBugger... Но с ними дела не имел.
В DirectX SDK есть DirectX Debug Runtime, єто если надумаете сменить API
Re: OpenGL, медленные машины, не работает корректно.
От: nen777w  
Дата: 22.01.10 13:35
Оценка:
glFlush(); не помогает?
Может действительно рисование по другому идёт для слабых машин, на основании например отсутствии поддержки какого то расширения?
Re: OpenGL, медленные машины, не работает корректно.
От: Mr.Cat  
Дата: 22.01.10 13:38
Оценка:
Здравствуйте, kata, Вы писали:
K>В чем тут может быть дело?
Разные реализации OpenGL?
Re: OpenGL, медленные машины, не работает корректно.
От: Sasparella США  
Дата: 08.05.10 09:17
Оценка:
Здравствуйте, kata, Вы писали:

K>Привет всем.

K>У меня такой вопрос. Мое приложение считывает некоторый файл, считает картинку и затем рисует ее в окне средствами OpenGL.
K>Проблема в следующем. На быстрых машинах все окей, на медленных( надеюсь это мое предположение верно и работа приложения не зависит от чего то другого —


А на уровне winapi — в какой момент происходит рисование опенжеелем? По идее должно быть в ответ на WM_PAINT. Если это не так — то будут всякие артефакты вроде вами описанного.

Стоят ли правильные стили у окна? (Всякие клип чилдрен- клип сиблингс (см документацию по wgl)

Еще полезно отменить стирание фона возвращением ТРУ из пустого обработчика WM_ERASEBACKGROUND ( может путаю тут точное имя сообщения)

Ответте на эти вопросы — потом будем думать дальше....
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.