Надо пригрывать wave но по принципу Winampa, тоесть маленькими кусочками.
Грубо говоря за одну секунду проиграть 125 буферов. При использовании вторичных буфферов появляеться репение. Поетому пытаюсь использовать первичный буфер.
Но вот проблема! Не могу установить режим совместного доступа DSSCL_WRITEPRIMARY
LPDIRECTSOUND8 pDS=0;
//Создаем обект DirectSound(PLAY)
hRet=DirectSoundCreate8(0,&pDS,0);
if( hRet!=DS_OK )return false;
//Устанавливаем режим совместного доступа
hRet=pDS->SetCooperativeLevel(hWnd,DSSCL_WRITEPRIMARY);
if( hRet!=DS_OK )return false;
hRet = -2005401440
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
А>//Устанавливаем режим совместного доступа
А>hRet=pDS->SetCooperativeLevel(hWnd,DSSCL_WRITEPRIMARY);
А>if( hRet!=DS_OK )return false;
А>hRet = -2005401440
насколько я понял ошибка следующая:
; Another app has a higher priority level, preventing this call from succeeding
= 887800A0 DSERR_OTHERAPPHASPRIO
Какая система? не уверен, что в Win2k можно в primary buffer писать... не пробовал