Инструментов буквально морфинга, насколько знаю, нет. Можно натянуть текстуру на сетку (плоский mesh). Сетку строить, основываясь, на базовых для вашего морфтнга кривых/точках. Эту сетку — деформировать.
Я этого не делал, но приходит такая мысль. Построить некую характерную обобщенную параметризованную сетку для лица вообще. У вас, как я понимаю, все автоматизировано. Для конкретного лица подгоняете параметры этой сетки под конкретное лицо и затем деформируете, как захочется (рулите несколькими параметрами сетки).