Здравствуйте, Phoenics, Вы писали:
P>Я не слишком хорошо разбираюсь в директовых материалах, но судя по всему вы вторым проходом просто перетираете первый. Хотя на мой взгляд должен отображатся результат первого прохода, т.к. второй сокрее всего не пройдёт z-buffer тест, если у вас включена запись в этот буфер, и приавльно настроена для вывода геометрии...
Z-buffer не используется вообще.
P>Не совсем понятно что вы хотели/ожидали увидеть на экране?
Если вы хотите что бы ваши два прохода каким-то образом смешались/совместились, то вам надо наеврное блендинг включить и настроить?
Мне блендинг не нужен. Можно ли сделать так, чтобы выходные данные одного шейдера пошли на вход другого? Например, у меня есть три пиксельных шейдера invert, brightness, blur и соответствующие им pass`ы pass0, pass1, pass2. Если я выполняю только первый и третий pass, то на выходе — изображение с инвертированными цветами и повышенной яркостью, если я выполняю все три, то изображение ещё и моется ко всему.
Спасибо.