Re: Opengl визуализация
От: anatoliy_zzz Украина http://herocraft.com
Дата: 22.05.03 04:58
Оценка:
Здравствуйте, nervous, Вы писали:

N>Пишу визуализатор траектории движения инструмента.

N>Траектория состоит из отрезков и дуг. Известны максимальные и минимальные значения X,Y,Z траектории, т.е. bounding box.
N>Использую OpenGL.

N>Как реализовать следующие функции:

N>1. Виды XY, XZ, YZ, ISO.
glOrtho, потом glRotate куда надо

N>2. PAN, перемещать всю траекторию мышкой не зависимо от текущего вида.

первую координату мышки gluUnproject, вторую координату мышки gluUnproject — из них получили вектор перемещения

N>3. ZOOM WINDOW, не зависимо от текущего вида.

glScale(zoom,zoom,zoom) перед отрисовкой

N>4. Вращение всей траектории, не зависимо от текущего вида.

N>5. ZOOM ALL, показать всю траекторию.
находим проекцию bounding box на нужную плоскость вида, делаем для него bounding square, по нему делаем glOrtho

N>6. Выбор элементов траектории мышкой.

см. здесь
Автор: TomRay
Дата: 30.04.03
С уважением, Анатолий. Технический директор Herocraft Ukraine
--
Главный Метод Разработки ПО:К верхнему днищу бака было приварено треугольное отверстие диаметром три на четыре.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.