wglUseFontOutlines для вывода текста в окно OpenGL
От: Yuri Россия http://spbdetails.ru
Дата: 13.05.03 09:22
Оценка:
Привет всем!
Использую для вывода текста в окно OpenGL (двойная буферизация) след. код. (код,кстати, взят из MSDN)


Это обработчик WM_PAINT


    CPaintDC dc(this);

    GLYPHMETRICSFLOAT agmf[256]; 
    BOOL b = wglUseFontOutlines(dc.m_hDC, 0, 255, 1000, 0.0f, 0.1f,    WGL_FONT_POLYGONS, agmf); 

    glListBase(1000);
    glCallLists(24, GL_UNSIGNED_BYTE, "Hello Win32 OpenGL World."); 
    
    SwapBuffers(dc.m_hDC);




На экран ничего не выводится, wglUseFontOutlines возвращает FALSE, код ошибки GetLastError()

0x00000008: Not enough storage is available to process this command.


Кто знает, помогите плиз.
Take it easy.
Re: wglUseFontOutlines для вывода текста в окно OpenGL
От: Аноним  
Дата: 14.05.03 04:02
Оценка:
Посмотри ссылку http://pmg-ru.narod.ru/russian/nehe/nehe14.htm
Английский оригинал здесь http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=14
Re[2]: wglUseFontOutlines для вывода текста в окно OpenGL
От: Bleysus Россия  
Дата: 14.05.03 05:02
Оценка:
Кстати, вообще посмотри уроки, которые там есть, довольно таки толково написано.
...:::In Hard We Trust:::...
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.