Re: Помогите нарисовать оси в углу окна в OpenGL
От: cosm.ua Украина  
Дата: 19.08.07 21:43
Оценка:
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:


А>Мне в углу окна OpenGL надо нарисовать оси, повернутые под углом как камера смотрит, но без сдвига камеры

А>Я делаю так:
А>

А>glPushMatrix();
А>  glViewport(0,0,w/4,h/4);
 
А>  ::glMatrixMode(GL_PROJECTION);
А>  ::glPushMatrix();
А>  ::glLoadIdentity();

А>  double  Aspect = (double)w/(double)h;
А>  ::glOrtho(-2*Aspect,2*Aspect,-2,2,-200,2000);
А>



А>Рисую в координатах (0,1)
А>А потом
А>
А>glPopMatrix();
А>  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
А>  glPopMatrix();

А>  glPopAttrib();
А>  glViewport(0,0,w,h);
А>  glPopMatrix();
А>



А>Рисует под углом каким нужно, но сдвигает так как и сдвинута камера. Как мне оставить только поворот без сдивига?
А>Спасибо


Попробуй рисовать в модельно-видовой матрице а не в матрице проекций. Потому что если ты сразу после первого куска кода начнешь модифицировать матрицу, то изменения будут применимы ко всей сцене.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.