Шрифт в Direct3D
От: Moxie  
Дата: 21.06.07 16:54
Оценка:
Интересно кто-нибудь проводил тесты, что быстрее. Просто как я понимаю есть два способа вывода. Первый это текстура с символами (например HGE, да и я сам так делаю), второй рисовать в памяти с альфой и использовать как текстуру для quad. Просто хочется добиться такого же поведения как в Word'е, т.е. посути редактор, но под Direct3D. Есть ли такое чудо.
Re: Шрифт в Direct3D
От: seafresh  
Дата: 22.06.07 07:13
Оценка:
Здравствуйте, Moxie, Вы писали:
M>Интересно кто-нибудь проводил тесты, что быстрее. Просто как я понимаю есть два способа вывода. Первый это текстура с символами (например HGE, да и я сам так делаю), второй рисовать в памяти с альфой и использовать как текстуру для quad. Просто хочется добиться такого же поведения как в Word'е, т.е. посути редактор, но под Direct3D. Есть ли такое чудо.

Стандартные функии расширения реализованны, насколько я еще помню, через геометрию. Качество было отличное.
Государство должно защищать свободу и право, в этом его оправдание.
Re[2]: Шрифт в Direct3D
От: Moxie  
Дата: 22.06.07 15:30
Оценка:
Здравствуйте, seafresh, Вы писали:
S>Стандартные функии расширения реализованны, насколько я еще помню, через геометрию. Качество было отличное.

Как я понимаю, имеется в виду ID3DXFont. Я читал, что раньше он не был в почете из-за производительности. А как обстаят дела сейчас, интересует DirectX 9
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.