Здравствуйте, _DK_, Вы писали:
_DK>Во-первых, я говорил о треугольниках, а не не переключениях текстур, т.е. всё как обычно — копишь батч, потом разом отрисовываешь.
Батчингом и пользуюсь 8) т.е. завожу вертекс буфер достаточных размеров, заполняю его геометрией интерфейса, и вызов DrawIndexPrimitive, т.к. все еще и проиндексировано. Вроде все достаточно быстро работает. Наверно придется продолжать свои эксперименты ))) Но у меня сложилось мнение, что на GDI или GDI+ плоский интерфейс куда легче реализуется.