Здравствуйте, codegrinder, Вы писали:
C>Разрабатываю 2D игру под DX8, мне нужно воспроизводить wmv ролики в полноэкранном режиме, я делаю это с помощью адаптированного Texture Renderer из примера DX8 SDK (mssdk/samples/Multimedia/DirectShow/Players/Texture3D). Беда в том что он почему-то отказывается воспроизводить ролики на некоторых машинах причем вроде как на этапе построения графа. В чём может быть загвоздка и как это можно поправить? Граф строю так (к этому моменту экземпляр класса уже создан, а остальные методы фильтра идентичны примеру):
Поздно, уже использую ffmpeg.