Re: D3DPRESENT_PARAMETERS
От: Igor Karablin Россия  
Дата: 26.03.03 12:08
Оценка:
Здравствуйте, VertexDev, Вы писали:

VD>Вот попробуй вот такие настройки . Они должны работать:

VD>
VD>  m_pD3D = Direct3DCreate8 (D3D_SDK_VERSION);

VD>  D3DDISPLAYMODE d3ddm;
VD>  m_pD3D->GetAdapterDisplayMode (D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm);

VD>  D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 
VD>  ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
VD>  d3dpp.Windowed   = TRUE;
VD>  d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
VD>  d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;
VD>  d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
VD>  d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8;
VD>  d3dpp.Flags = 0;
VD>  m_pD3D->CreateDevice (D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, GetSafeHwnd(), 
VD>  D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &m_pDevice);
VD>


Ну ты и загнул Такое на всех карточках, ниже GF, вообще работать не захочет.

D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING — лучше заменить на D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING.

D3DFMT_D24S8 — тоже не факт что потянет, для пущей уверенности лучше D3DFMT_D16 вписать.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.