Re[7]: [GDI] Узкое место - StretchBlt. Возможна ли альтернат
От: Andrew S Россия http://alchemy-lab.com
Дата: 10.11.06 13:20
Оценка: 2 (1)
A>>>Насколько я помню, DirectDraw отсутствует уже в 8-ой версии DirectX. Сейчас пишу прототип на Direct3D. Или я неправ? Просто Direct3D для решения 2D-задачи... Просто непривычно.

NB>>DirectX любой версии тащит за собой все предыдущие, для совместимости


A>Думаете, стОит использовать именно DirectDraw? Понимаю, что логичней, но... Не могу сформулировать в вопрос чувства. Как-никак 7-ая версия...


Нет, не стОит. Там практически не поддерживается аппаратное ускорение, даже для блиттера (по-крайней мере, я для себя в свое время такие выводы сделал, потестировав производительность блиттинга директдрава и gdi). Почти все современные 2d игрушки используют direct3d.
http://www.rusyaz.ru/pr — стараемся писАть по-русски
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.