Добрый день!
Я знаю, что тут много раз обсуждалать тема сохранения в *.bmp. Но у меня все равно остались некоторые вопросы:
Кокой порядок функций? Т.е. у меня есть массив значений, которые мне надо сохранить в данном формате. Что я для этого должна сделать?

(именно что за чем должно следовать?)
Спасибо.
Здравствуйте, DOlya, Вы писали:
DO>Добрый день!
DO>Я знаю, что тут много раз обсуждалать тема сохранения в *.bmp. Но у меня все равно остались некоторые вопросы:
DO>Кокой порядок функций? Т.е. у меня есть массив значений, которые мне надо сохранить в данном формате. Что я для этого должна сделать?
(именно что за чем должно следовать?)
DO>Спасибо.
Пишешь в .bmp заголовок, затем данные, вроде все.
Здравствуйте, Sergey A. Sablin, Вы писали:
DO>>Кокой порядок функций? Т.е. у меня есть массив значений, которые мне надо сохранить в данном формате. Что я для этого должна сделать?
(именно что за чем должно следовать?)
SA>Пишешь в .bmp заголовок, затем данные, вроде все.
Ну да, это понятно. В смысле сначала надо создать структуру info и т.д. Я про это спрашивала...Что за чем создавать и какие функции использовать...
PBITMAPINFO CreateBitmapInfoStruct(HWND hwnd, HBITMAP hBmp)
{
BITMAP bmp;
PBITMAPINFO pbmi;
WORD cClrBits;
// Retrieve the bitmap's color format, width, and height.
if (!GetObject(hBmp, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&bmp))
errhandler("GetObject", hwnd);
// Convert the color format to a count of bits.
cClrBits = (WORD)(bmp.bmPlanes * bmp.bmBitsPixel);
if (cClrBits == 1)
cClrBits = 1;
else if (cClrBits <= 4)
cClrBits = 4;
else if (cClrBits <= 8)
cClrBits = 8;
else if (cClrBits <= 16)
cClrBits = 16;
else if (cClrBits <= 24)
cClrBits = 24;
else cClrBits = 32;
// Allocate memory for the BITMAPINFO structure. (This structure
// contains a BITMAPINFOHEADER structure and an array of RGBQUAD
// data structures.)
if (cClrBits != 24)
pbmi = (PBITMAPINFO) LocalAlloc(LPTR,
sizeof(BITMAPINFOHEADER) +
sizeof(RGBQUAD) * (1<< cClrBits));
// There is no RGBQUAD array for the 24-bit-per-pixel format.
else
pbmi = (PBITMAPINFO) LocalAlloc(LPTR,
sizeof(BITMAPINFOHEADER));
// Initialize the fields in the BITMAPINFO structure.
pbmi->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
pbmi->bmiHeader.biWidth = bmp.bmWidth;
pbmi->bmiHeader.biHeight = bmp.bmHeight;
pbmi->bmiHeader.biPlanes = bmp.bmPlanes;
pbmi->bmiHeader.biBitCount = bmp.bmBitsPixel;
if (cClrBits < 24)
pbmi->bmiHeader.biClrUsed = (1<<cClrBits);
// If the bitmap is not compressed, set the BI_RGB flag.
pbmi->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
// Compute the number of bytes in the array of color
// indices and store the result in biSizeImage.
// Width must be DWORD aligned unless bitmap is RLE compressed.
pbmi->bmiHeader.biSizeImage = (pbmi->bmiHeader.biWidth + 15) /16
* pbmi->bmiHeader.biHeight
* cClrBits;
// Set biClrImportant to 0, indicating that all of the
// device colors are important.
pbmi->bmiHeader.biClrImportant = 0;
return pbmi;
}
void CreateBMPFile(HWND hwnd, LPTSTR pszFile, PBITMAPINFO pbi,
HBITMAP hBMP, HDC hDC)
{
HANDLE hf; // file handle
BITMAPFILEHEADER hdr; // bitmap file-header
PBITMAPINFOHEADER pbih; // bitmap info-header
LPBYTE lpBits; // memory pointer
DWORD dwTotal; // total count of bytes
DWORD cb; // incremental count of bytes
BYTE *hp; // byte pointer
DWORD dwTmp;
pbih = (PBITMAPINFOHEADER) pbi;
lpBits = (LPBYTE) GlobalAlloc(GMEM_FIXED, pbih->biSizeImage);
if (!lpBits)
errhandler("GlobalAlloc", hwnd);
// Retrieve the color table (RGBQUAD array) and the bits
// (array of palette indices) from the DIB.
if (!GetDIBits(hDC, hBMP, 0, (WORD) pbih->biHeight, lpBits, pbi,
DIB_RGB_COLORS))
{
errhandler("GetDIBits", hwnd);
}
// Create the .BMP file.
hf = CreateFile(pszFile,
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
(DWORD) 0,
NULL,
CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
(HANDLE) NULL);
if (hf == INVALID_HANDLE_VALUE)
errhandler("CreateFile", hwnd);
hdr.bfType = 0x4d42; // 0x42 = "B" 0x4d = "M"
// Compute the size of the entire file.
hdr.bfSize = (DWORD) (sizeof(BITMAPFILEHEADER) +
pbih->biSize + pbih->biClrUsed
* sizeof(RGBQUAD) + pbih->biSizeImage);
hdr.bfReserved1 = 0;
hdr.bfReserved2 = 0;
// Compute the offset to the array of color indices.
hdr.bfOffBits = (DWORD) sizeof(BITMAPFILEHEADER) +
pbih->biSize + pbih->biClrUsed
* sizeof (RGBQUAD);
// Copy the BITMAPFILEHEADER into the .BMP file.
if (!WriteFile(hf, (LPVOID) &hdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER),
(LPDWORD) &dwTmp, NULL))
{
errhandler("WriteFile", hwnd);
}
// Copy the BITMAPINFOHEADER and RGBQUAD array into the file.
if (!WriteFile(hf, (LPVOID) pbih, sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+ pbih->biClrUsed * sizeof (RGBQUAD),
(LPDWORD) &dwTmp, ( NULL))
errhandler("WriteFile", hwnd);
// Copy the array of color indices into the .BMP file.
dwTotal = cb = pbih->biSizeImage;
hp = lpBits;
if (!WriteFile(hf, (LPSTR) hp, (int) cb, (LPDWORD) &dwTmp,NULL))
errhandler("WriteFile", hwnd);
// Close the .BMP file.
if (!CloseHandle(hf))
errhandler("CloseHandle", hwnd);
// Free memory.
GlobalFree((HGLOBAL)lpBits);
}
Здравствуйте, DOlya, Вы писали:
DO>Здравствуйте, Sergey A. Sablin, Вы писали:
DO>>>Кокой порядок функций? Т.е. у меня есть массив значений, которые мне надо сохранить в данном формате. Что я для этого должна сделать?
(именно что за чем должно следовать?)
SA>>Пишешь в .bmp заголовок, затем данные, вроде все.
DO>Ну да, это понятно. В смысле сначала надо создать структуру info и т.д. Я про это спрашивала...Что за чем создавать и какие функции использовать...
Из функций на ум приходят только write, read
1. Заполняешь след. структуры
BITMAPFILEHEADER +
если у тебя 24 или 32 битный битмап:
BITMAPINFOHEADER — хидер, поля которого тебе нужно заполнить, посмотри его описалово там все просто
если < 24 смотри в сторону BITMAPINFO — почти тоже самое.
2. пишешь их в файло
3. теперь битики.
4. теперь наслаждаешься
Здравствуйте, DOlya, Вы писали:
DO>Здравствуйте, visitant, Вы писали:
DO>Да знаю, знаю.
DO>А вот что мне с этим делать?
Со всем уважением к девушке-программисту — по-моему вы гоните.
Вам же уже код выложили — берите и пользуйте. Что еще с ним можно делать-то...