опять про bmp
От: DOlya  
Дата: 11.03.03 09:21
Оценка:
Добрый день!

Я знаю, что тут много раз обсуждалать тема сохранения в *.bmp. Но у меня все равно остались некоторые вопросы:
Кокой порядок функций? Т.е. у меня есть массив значений, которые мне надо сохранить в данном формате. Что я для этого должна сделать? (именно что за чем должно следовать?)

Спасибо.
Re: опять про bmp
От: Sergey A. Sablin Россия http://www.elecard.com
Дата: 11.03.03 11:20
Оценка:
Здравствуйте, DOlya, Вы писали:

DO>Добрый день!


DO>Я знаю, что тут много раз обсуждалать тема сохранения в *.bmp. Но у меня все равно остались некоторые вопросы:

DO>Кокой порядок функций? Т.е. у меня есть массив значений, которые мне надо сохранить в данном формате. Что я для этого должна сделать? (именно что за чем должно следовать?)

DO>Спасибо.


Пишешь в .bmp заголовок, затем данные, вроде все.
Сергей.
Re[2]: опять про bmp
От: DOlya  
Дата: 11.03.03 11:29
Оценка:
Здравствуйте, Sergey A. Sablin, Вы писали:

DO>>Кокой порядок функций? Т.е. у меня есть массив значений, которые мне надо сохранить в данном формате. Что я для этого должна сделать? (именно что за чем должно следовать?)


SA>Пишешь в .bmp заголовок, затем данные, вроде все.


Ну да, это понятно. В смысле сначала надо создать структуру info и т.д. Я про это спрашивала...Что за чем создавать и какие функции использовать...
Re[3]: опять про bmp
От: visitant Украина  
Дата: 11.03.03 11:43
Оценка: 6 (1)
PBITMAPINFO CreateBitmapInfoStruct(HWND hwnd, HBITMAP hBmp)
{ 
    BITMAP bmp; 
    PBITMAPINFO pbmi; 
    WORD    cClrBits; 

    // Retrieve the bitmap's color format, width, and height. 
    if (!GetObject(hBmp, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&bmp)) 
        errhandler("GetObject", hwnd); 

    // Convert the color format to a count of bits. 
    cClrBits = (WORD)(bmp.bmPlanes * bmp.bmBitsPixel); 
    if (cClrBits == 1) 
        cClrBits = 1; 
    else if (cClrBits <= 4) 
        cClrBits = 4; 
    else if (cClrBits <= 8) 
        cClrBits = 8; 
    else if (cClrBits <= 16) 
        cClrBits = 16; 
    else if (cClrBits <= 24) 
        cClrBits = 24; 
    else cClrBits = 32; 

    // Allocate memory for the BITMAPINFO structure. (This structure 
    // contains a BITMAPINFOHEADER structure and an array of RGBQUAD 
    // data structures.) 

     if (cClrBits != 24) 
         pbmi = (PBITMAPINFO) LocalAlloc(LPTR, 
                    sizeof(BITMAPINFOHEADER) + 
                    sizeof(RGBQUAD) * (1<< cClrBits)); 

     // There is no RGBQUAD array for the 24-bit-per-pixel format. 

     else 
         pbmi = (PBITMAPINFO) LocalAlloc(LPTR, 
                    sizeof(BITMAPINFOHEADER)); 

    // Initialize the fields in the BITMAPINFO structure. 

    pbmi->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); 
    pbmi->bmiHeader.biWidth = bmp.bmWidth; 
    pbmi->bmiHeader.biHeight = bmp.bmHeight; 
    pbmi->bmiHeader.biPlanes = bmp.bmPlanes; 
    pbmi->bmiHeader.biBitCount = bmp.bmBitsPixel; 
    if (cClrBits < 24) 
        pbmi->bmiHeader.biClrUsed = (1<<cClrBits); 

    // If the bitmap is not compressed, set the BI_RGB flag. 
    pbmi->bmiHeader.biCompression = BI_RGB; 

    // Compute the number of bytes in the array of color 
    // indices and store the result in biSizeImage. 
    // Width must be DWORD aligned unless bitmap is RLE compressed.
    pbmi->bmiHeader.biSizeImage = (pbmi->bmiHeader.biWidth + 15) /16 
                                  * pbmi->bmiHeader.biHeight 
                                  * cClrBits;
    // Set biClrImportant to 0, indicating that all of the 
    // device colors are important. 
     pbmi->bmiHeader.biClrImportant = 0; 
     return pbmi; 
 }

 

void CreateBMPFile(HWND hwnd, LPTSTR pszFile, PBITMAPINFO pbi, 
                  HBITMAP hBMP, HDC hDC) 
 { 
     HANDLE hf;                 // file handle 
    BITMAPFILEHEADER hdr;       // bitmap file-header 
    PBITMAPINFOHEADER pbih;     // bitmap info-header 
    LPBYTE lpBits;              // memory pointer 
    DWORD dwTotal;              // total count of bytes 
    DWORD cb;                   // incremental count of bytes 
    BYTE *hp;                   // byte pointer 
    DWORD dwTmp; 

    pbih = (PBITMAPINFOHEADER) pbi; 
    lpBits = (LPBYTE) GlobalAlloc(GMEM_FIXED, pbih->biSizeImage);

    if (!lpBits) 
         errhandler("GlobalAlloc", hwnd); 

    // Retrieve the color table (RGBQUAD array) and the bits 
    // (array of palette indices) from the DIB. 
    if (!GetDIBits(hDC, hBMP, 0, (WORD) pbih->biHeight, lpBits, pbi, 
        DIB_RGB_COLORS)) 
    {
        errhandler("GetDIBits", hwnd); 
    }

    // Create the .BMP file. 
    hf = CreateFile(pszFile, 
                   GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 
                   (DWORD) 0, 
                    NULL, 
                   CREATE_ALWAYS, 
                   FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 
                   (HANDLE) NULL); 
    if (hf == INVALID_HANDLE_VALUE) 
        errhandler("CreateFile", hwnd); 
    hdr.bfType = 0x4d42;        // 0x42 = "B" 0x4d = "M" 
    // Compute the size of the entire file. 
    hdr.bfSize = (DWORD) (sizeof(BITMAPFILEHEADER) + 
                 pbih->biSize + pbih->biClrUsed 
                 * sizeof(RGBQUAD) + pbih->biSizeImage); 
    hdr.bfReserved1 = 0; 
    hdr.bfReserved2 = 0; 

    // Compute the offset to the array of color indices. 
    hdr.bfOffBits = (DWORD) sizeof(BITMAPFILEHEADER) + 
                    pbih->biSize + pbih->biClrUsed 
                    * sizeof (RGBQUAD); 

    // Copy the BITMAPFILEHEADER into the .BMP file. 
    if (!WriteFile(hf, (LPVOID) &hdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 
        (LPDWORD) &dwTmp,  NULL)) 
    {
       errhandler("WriteFile", hwnd); 
    }

    // Copy the BITMAPINFOHEADER and RGBQUAD array into the file. 
    if (!WriteFile(hf, (LPVOID) pbih, sizeof(BITMAPINFOHEADER) 
                  + pbih->biClrUsed * sizeof (RGBQUAD), 
                  (LPDWORD) &dwTmp, ( NULL)) 
        errhandler("WriteFile", hwnd); 

    // Copy the array of color indices into the .BMP file. 
    dwTotal = cb = pbih->biSizeImage; 
    hp = lpBits; 
    if (!WriteFile(hf, (LPSTR) hp, (int) cb, (LPDWORD) &dwTmp,NULL)) 
           errhandler("WriteFile", hwnd); 

    // Close the .BMP file. 
     if (!CloseHandle(hf)) 
           errhandler("CloseHandle", hwnd); 

    // Free memory. 
    GlobalFree((HGLOBAL)lpBits);
}
Re[3]: опять про bmp
От: Sergey A. Sablin Россия http://www.elecard.com
Дата: 11.03.03 11:46
Оценка:
Здравствуйте, DOlya, Вы писали:

DO>Здравствуйте, Sergey A. Sablin, Вы писали:


DO>>>Кокой порядок функций? Т.е. у меня есть массив значений, которые мне надо сохранить в данном формате. Что я для этого должна сделать? (именно что за чем должно следовать?)


SA>>Пишешь в .bmp заголовок, затем данные, вроде все.


DO>Ну да, это понятно. В смысле сначала надо создать структуру info и т.д. Я про это спрашивала...Что за чем создавать и какие функции использовать...


Из функций на ум приходят только write, read

1. Заполняешь след. структуры
BITMAPFILEHEADER +
если у тебя 24 или 32 битный битмап:
BITMAPINFOHEADER — хидер, поля которого тебе нужно заполнить, посмотри его описалово там все просто
если < 24 смотри в сторону BITMAPINFO — почти тоже самое.
2. пишешь их в файло
3. теперь битики.
4. теперь наслаждаешься
Сергей.
Re[4]: опять про bmp
От: DOlya  
Дата: 11.03.03 14:20
Оценка:
Здравствуйте, visitant, Вы писали:

Да знаю, знаю.
А вот что мне с этим делать?
Re[5]: опять про bmp
От: Sergey A. Sablin Россия http://www.elecard.com
Дата: 12.03.03 04:53
Оценка:
Здравствуйте, DOlya, Вы писали:

DO>Здравствуйте, visitant, Вы писали:


DO>Да знаю, знаю.

DO>А вот что мне с этим делать?

Со всем уважением к девушке-программисту — по-моему вы гоните.
Вам же уже код выложили — берите и пользуйте. Что еще с ним можно делать-то...
Сергей.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.