Re[2]: OpenGL: Вращение в перспективе
От: prVovik Россия  
Дата: 01.03.03 11:36
Оценка:
ZK>
ZK>проецирование тут вообще не при чем — это отдельная часть gl'я.
ZK>поменяй местами транслейт с ротейтом.
ZK>вершини трансформировать не надо.
ZK>если не понятно — спрашивай, объясню подробнее.


Да, все разобрался, спасибо.
А вот проецирование здесь всетаки причем. При параллельном тотже код работал без проблем.
лэт ми спик фром май харт
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.