Да мне про тиражирование. Типа берем многоугольник двумерный и тиражируем его вдоль заданного вектора. Таким образом получаем трехмерный объект. А как растиражировать ни в одной книге, что у меня есть нету. И в методичке к лабам тоже
Жизнь коротка, чтобы писать на ассемблере
Re: OpenGL
От:
Аноним
Дата:
24.04.06 22:23
Оценка:
Здравствуйте, ShetniX, Вы писали:
SX>Да мне про тиражирование. Типа берем многоугольник двумерный и тиражируем его вдоль заданного вектора. Таким образом получаем трехмерный объект. А как растиражировать ни в одной книге, что у меня есть нету. И в методичке к лабам тоже