Здравствуйте.
при использовании зеркального отражения на бампе вдоль линии симметрии образуется маленький разрыв в освещении. Помогите с этим справиться
вот несколько примеров отзеркаленного квадрата относительно центра во все стороны. Если приглядеться, то на линиях симметрии наблюдается резкий переход в освещении.
низко тесселированный квадрат
http://www.asm.krovatka.net/test.jpg
высоко тесселированный квадрат
http://www.asm.krovatka.net/test2.jpg
С уважением, Сергей.
Здравствуйте, _sergey, Вы писали:
S>Здравствуйте.
S>
S>при использовании зеркального отражения на бампе вдоль линии симметрии образуется маленький разрыв в освещении. Помогите с этим справиться
Ну ежли в DirectXDev ничего путного не сказали, то тут врятли кто поможет
Может
здесь стоит попытаться задать вопрос?