Direct3D и WS_EX_LAYERED
От: asdus  
Дата: 18.03.06 16:35
Оценка:
В журнале была замечательная статья "OpenGL и WS_EX_LAYERED" — а не знает ли многоуважаеммая общественность, как сделать что-то подобное, используя Direct3D. Кто знает — поделитесь плз информацией :)
Заранее дико благодарен...
З.Ы.: Ессно просто в лоб прозрачность не заработала, иначе не писал бы...

20.03.06 10:14: Перенесено модератором из 'Разработка игр' — Hacker_Delphi
Re: Direct3D и WS_EX_LAYERED
От: asdus  
Дата: 20.03.06 06:08
Оценка:
Здравствуйте, asdus, Вы писали:
A>В журнале была замечательная статья "OpenGL и WS_EX_LAYERED" — а не знает ли многоуважаеммая общественность, как сделать что-то подобное, используя Direct3D. Кто знает — поделитесь плз информацией :)
A>Заранее дико благодарен...
A>З.Ы.: Ессно просто в лоб прозрачность не заработала, иначе не писал бы...
Это хотя-бы потенциально возможно? :)
З.Ы.: Верояятно тему стоит перенести в "Мультимедиа, графика, звук"...
Re[2]: Direct3D и WS_EX_LAYERED
От: Рома Мик Россия http://romamik.com
Дата: 20.03.06 06:20
Оценка:
Здравствуйте, asdus, Вы писали:

A>Здравствуйте, asdus, Вы писали:

A>>В журнале была замечательная статья "OpenGL и WS_EX_LAYERED" — а не знает ли многоуважаеммая общественность, как сделать что-то подобное, используя Direct3D. Кто знает — поделитесь плз информацией
В случае с OpenGL используется программный ренедеринг, существует ли таковой для DX — , ну то есть Reference device есть конечно, но это не то.
А вообще можно попробовать создать render target, рендерить туда, а результат уже на окно ручками перерисовывать. Впрочем о производительности забудь, как и в случае с OpenGL впрочем.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 622>>
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.