В журнале была замечательная статья "OpenGL и WS_EX_LAYERED" — а не знает ли многоуважаеммая общественность, как сделать что-то подобное, используя Direct3D. Кто знает — поделитесь плз информацией :)
Заранее дико благодарен...
З.Ы.: Ессно просто в лоб прозрачность не заработала, иначе не писал бы...
20.03.06 10:14: Перенесено модератором из 'Разработка игр' — Hacker_Delphi
Здравствуйте, asdus, Вы писали:
A>Здравствуйте, asdus, Вы писали:
A>>В журнале была замечательная статья "OpenGL и WS_EX_LAYERED" — а не знает ли многоуважаеммая общественность, как сделать что-то подобное, используя Direct3D. Кто знает — поделитесь плз информацией 
В случае с OpenGL используется программный ренедеринг, существует ли таковой для DX —

, ну то есть Reference device есть конечно, но это не то.
А вообще можно попробовать создать render target, рендерить туда, а результат уже на окно ручками перерисовывать. Впрочем о производительности забудь, как и в случае с OpenGL впрочем.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 622>>