Можно ли использовать стандартное освещение D3DXLIGHT и всё такое и при этом например преобразование текстурных координат в шейдере, т.е. например есть флаг, его освещение делаем с помощью стандартного D3DXLIGHT, а чтоб он например колыхался в шейдере, будет ли при этом работать стандартное освещение или его нужно обязательно прочтитовать в шейдере ? Может ссылки по тематике есть какие ?