Стандартное освещение совместно с шейдерами
От: Сергей  
Дата: 27.12.05 01:53
Оценка:
Можно ли использовать стандартное освещение D3DXLIGHT и всё такое и при этом например преобразование текстурных координат в шейдере, т.е. например есть флаг, его освещение делаем с помощью стандартного D3DXLIGHT, а чтоб он например колыхался в шейдере, будет ли при этом работать стандартное освещение или его нужно обязательно прочтитовать в шейдере ? Может ссылки по тематике есть какие ?
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.