D_>glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// Очистка экрана и буфера глубины
D_>glLoadIdentity(); // Сброс просмотра
D_>SetPixel(hDC, 100, 100, RGB(255, 0,0));
D_>SetPixel(hDC, 50, 100, RGB(0, 255,0));
D_>GLUquadricObj* quadricObj;
D_>glPushMatrix();
D_>gluSphere(quadricObj, 1,32,32);
D_>glPopMatrix();
Попробуй так :
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// Очистка экрана и буфера глубины
glLoadIdentity(); // Сброс просмотра
SetPixel(hDC, 100, 100, RGB(255, 0,0));
SetPixel(hDC, 50, 100, RGB(0, 255,0));
GLUquadricObj* quadricObj = gluNewQuadric();
glPushMatrix();
gluSphere(quadricObj, 1,32,32);
glPopMatrix();
gluDeleteQuadric(quadricObj);