Не как не могу сделать нормальное управление камерой.. Точнее получается, но не так как хочется.
Крутутить камерой c помощью мыши без ограничений... пытался с помощью glRotatef
Но он вращает несовсем так. (и по ручному крутил)
ниже вункции, надо: чтобы первый вызов повернул камеру а второй вызов функции уже основывался на предыдущем повороте, а то получается, что когда вектор направлен на ось z (с помощью первой функцией) то он должен подниматься, вверх(вниз), а он вращяется вогруд своей ось.