Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
А>не прошло- эффект тотже,
а ну-ка если в самом конце вместо отмены теста глубины подставить:
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
a.ReDraw;
ато
без теста глубины полигоны, как известно, рисуются в порядке их поступления, и при некоторых трансформациях "задние" полигоны могут поступить на конвейер после "передних", замещая их...
А>но огромное СПАСИБО, что посмотрел код(я ведь ORACLист, а заставляют заниматься OpenGL)
заставляют? безобразие!

это же трудно страшно, когда заставляют