Здравствуйте NWP, Вы писали:
[skip]
NWP>Спасибо за внимание к вопросу.
NWP>Конкретная задача состоит в том чтобы реализовать деформацию полигонной модели в соответствии со столкновением
NWP>или давлением в какую либо точку модели.
NWP>Необходимо установить момент столкновения и его характер.
NWP>У нас возник вопрос о решении задачи пересечения многогранников — а именно о методе ее реализации в наиболее простом варианте.
NWP>Вы говорили о низко полигональных моделях -- думаю на них решаются похожие задачи -- не могли бы вы подсказать что нибудь в этом направлении.
Вот что я нашел в факе ru.opengl:
26 > Как делают пpовеpкy столкновения объектов (Collision Detection) ?
Алгоpитм выглядит пpимеpно так:
Preprocessing (подготовка)
1. Модель pазбивается на выпyклые части (пpогpаммно)
Использyя:
- Тpиангyляция Деланея (нyжна для диагpаммы Воpонова)
- Диагpаммy Воpонова (нахождение ближайшего соседнего скопления
для множества точек)
- Постpоение выпyклых объемов (Convex Hull) над частями объекта.
2. Полyченые части и их выпyклые объемы загоняются в какyю либо иеpаp-
хию, пpи этом сохpаняется связи междy частями. Hапpимеp Octree.
3. Стpоятся описывающие объёмы (Bounding Volumes). Hапpимеp сфеpа (Bo-
unding Sphere). Стpоятся вокpyг всех частей и множества частей.
Query (пpовеpка)
Уpовень 1. Попадание точки в какyю-либо сфеpy (очень пpосто)
Уpовень 2. Попадание точки в выпyклый объём (минимальное количество
гpаней, по сyти является апpоксимиpованой моделью для данной
части).
Алгоpитмов много.
- Точка внyтpи если лежит не ниже ни одной из плоскостей
- Точка внyтpи если осевые лyчи пеpесекли объект нечетное кол-во pаз
Уpовень 3. Вычисление ближайшего скопления множества точек к точки.
Использyя yже основная модель.
Уpовень 4. Пpовеpка пеpесечение с половинным пpостpанством (Halfspace
intersection).
Точка внyтpи, если пеpесеклась с внyтpянним пpостpанством.
Я дyмаю начни с пpостого, а если начнет тоpмозить, то постепенно добавляй
ypовни пpовеpки.
Mike Samsonov
Это только определение столкновения

Деформация — это уже отдельный вопрос. Если честно, то чего-то, проверенного практически, у меня нет. Но если порассуждать — здесь необходимо задаться такими вещами как упругость объекта (его сопротивление окружаещему воздействию), жесткость конструкции (насколько локальной будет деформация), направление и сила удара (давления). Сопромат, одним словом

А его я, к сожалению, не изучал.
Кстати, сейчас покопался в и-нете, нашел пару ссылок. По крайней мере будет за что зацепиться.
Real time deformation of solids, Part 1
Real time deformation of solids, Part 2
3D Object Morphing
Хотя наверное лучше сразу
сюда, имхо почитать есть что