Re[4]: Физическая модель
От: NWP Россия  
Дата: 27.09.02 03:51
Оценка:
Здравствуйте IgorK, Вы писали:

IK>Здравствуйте NWP, Вы писали:


NWP>>Спасибо за ответ.

NWP>>О таком способе мы тоже думали, однако нам бы хотелось узнать какие есть общепринятые алгритмы (если такие существуют), которыми пользуются девелоперы.

IK>В целом Tolanay прав. Существует множество способов и все они зависят от типа конкретной задачи. В общем случае, для проверки столкновений, используется упрощенная геометрия — сферы, габаритные коробки (bounding box), выпуклые оболочки (convex hull), супер low-poly модели и т.д. что именно использовать и, даже что с чем сталкивать — это нужно решать исходя из требований самой задачи.


Спасибо за внимание к вопросу.
Конкретная задача состоит в том чтобы реализовать деформацию полигонной модели в соответствии со столкновением
или давлением в какую либо точку модели.
Необходимо установить момент столкновения и его характер.
У нас возник вопрос о решении задачи пересечения многогранников — а именно о методе ее реализации в наиболее простом варианте.

Вы говорили о низко полигональных моделях -- думаю на них решаются похожие задачи -- не могли бы вы подсказать что нибудь в этом направлении.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.