Здравствуйте, alex_hunter, Вы писали:
_>Здравствуйте, hemmul, Вы писали:
_>>>2. Как самомтоятельно реализовать вывод произвольной дуги, так как это делается в API функции Arc
H>>а в чём реализуем?
_>Нужно реализовать все ручками без OpenGL и иже с ними. То есть сначала выводится эллипс а потом задаются две точки начала и конца. Видимо сводится все к тому чтобы найти точку пересечения двух лучей с эллипсом и выводить только те точки которые находятся между этими лучами. То есть нужно узнать точки пересечения.
угу. не совсем понял, но нверное можно (просто вдруг кто-то задаст точки которые не лежат на эллипсе! прямо углами задавать намного выгоднее — не придётся их пересчитывать через тумбу-юмбу (если в первом вопросе нас интересовал косинус — то тут уже придётся находить именно угол — а для этого скорее всего подойдёт
atan2(модуль векторного произведения, скалярное произведение)))
_>...и большое спасибо за ответ на первый вопрос 
всегда рад