Здравствуйте, Vzhyk, Вы писали:
V>Тогда понятно, главное быстрее и пофиг на все. Отсюда и дикое количество
V>багов.
Дай угадаю — вы не работали в большом проекте с чётким разделением разработчик-тестер? В таких проектах тикеты обычно заводят на всё — от опечатки в тексте и до крэша в BSOD. Текущие задачи и замечания от саппорта тоже в обязательном порядке идут в трекер, так что число тикетов за 10k — вполне обычное дело. А уж в геймдевелопе, где за несчастный звук открывания двери могут холиварить годами и вещей для исправления хоть завались — тем более
Как примеры —
trac,
svn,
chromium,
Paint.net,
7z. Дальше уж сами ищите, если интересно