Здравствуйте, Sinclair, Вы писали:
S>>Если ты создаешь на компьютере поле неких элементов с неким поведением — то как ты там реализуешь страдание настоящее, чтобы не в ракурсе наблюдателя было больно (а системе пофиг) — а чтобы было больно самой системе в ракурсе ее. S>Для ответа на этот вопрос надо разобраться, что такое страдание.
Нет, разобраться — это и есть ответ на искомый вопрос.
Пояснить на примерах можно. Это те ощущения, которые тебе не нравятся — к примеру почти всем не нравится боль физическая, унижение, запах фекалий и т.д.
S>>В нашем мире, страдание, вероятно — свойство фундаментальной частицы. S>Эта ваша фантазия ни откуда не следует. S>Точнее, понятно, откуда она следует — из вашего невежества. Ежели б вы жили 10000 лет назад, то считали бы страдания проявлениями духов.
Так духи в нашем мире и представлены фундаментальным образованием. Или ты думал дух можно разложить на части?
S>Наоборот — весь наш опыт вкупе с интуитивными представлениями показывает, что страдания — штука емерджентная. S>Если бы была "фундаментальная частица", то не было бы никаких причин этой частице не оказаться в травинке, или там муравье, или вообще в камне. ъ S>Или, кстати, в том самом ящике, который вас так раздражает. Что помешает-то?
Уже объянсял — нужны особые условия, чтобы эти свойства проявились.
Как, к примеру, электрон является магнитом — но не все вещества являются магнитами, хотя электроны есть возде.