“Senior GPU Engineer” project
От: sergey2b ЮАР  
Дата: 07.05.26 15:49
Оценка:
посоветуйте что можно написать на “Senior GPU Engineer” project
что бы можно было показать на собеседованиях

а то то что я расказываю с последней работы не производит вау эффекта
Re: “Senior GPU Engineer” project
От: Hоmunculus  
Дата: 07.05.26 16:33
Оценка: +1
Здравствуйте, sergey2b, Вы писали:

S>посоветуйте что можно написать на “Senior GPU Engineer” project

S>что бы можно было показать на собеседованиях

Cuda, opencl и прочие умные слова, видимо. Знать хотя бы чем vulkan от metal отличается по архитектуре
Ну про шейдеры это само собой
Отредактировано 07.05.2026 16:34 Hоmunculus . Предыдущая версия .
Re: “Senior GPU Engineer” project
От: __kot2  
Дата: 07.05.26 16:34
Оценка: 6 (1)
Здравствуйте, sergey2b, Вы писали:

S>посоветуйте что можно написать на “Senior GPU Engineer” project

S>что бы можно было показать на собеседованиях

S>а то то что я расказываю с последней работы не производит вау эффекта

Раньше было модно что-то из криптовалют на gpu писать типа майнера, сейчас я бы что-нибудь для нейросети сделал
Re[2]: “Senior GPU Engineer” project
От: Hоmunculus  
Дата: 07.05.26 16:37
Оценка:
Здравствуйте, __kot2, Вы писали:

S>>а то то что я расказываю с последней работы не производит вау эффекта

__>Раньше было модно что-то из криптовалют на gpu писать типа майнера, сейчас я бы что-нибудь для нейросети сделал

Ты в нейронках сам в видюху не лезешь, все фреймворки делают
Re[2]: “Senior GPU Engineer” project
От: sergey2b ЮАР  
Дата: 07.05.26 16:57
Оценка:
Здравствуйте, __kot2, Вы писали:

S>>а то то что я расказываю с последней работы не производит вау эффекта

__>Раньше было модно что-то из криптовалют на gpu писать типа майнера, сейчас я бы что-нибудь для нейросети сделал

с майнерами я не хочу связываться
я показал пример связанный енкодиром видео и zero-copy GPU buffers, сказали не круто надо что то связанное с вычислениями
Re[3]: “Senior GPU Engineer” project
От: sergey2b ЮАР  
Дата: 07.05.26 16:58
Оценка:
Здравствуйте, Hоmunculus, Вы писали:

H>Ты в нейронках сам в видюху не лезешь, все фреймворки делают


в akamai оптимизуют на уровне видоекарты
Re: “Senior GPU Engineer” project
От: Pzz Россия https://github.com/alexpevzner
Дата: 07.05.26 17:12
Оценка: 8 (1)
Здравствуйте, sergey2b, Вы писали:

S>а то то что я расказываю с последней работы не производит вау эффекта


Говорят, сейчашние GPU (которые для нейронок, а не картинки рисовать) упираются в то, как развести между памятью и вычислителями такие потоки данных, с которыми они оперируют.

Если у тебя есть опыт в этой области, опиши его.
Re[2]: “Senior GPU Engineer” project
От: __kot2  
Дата: 08.05.26 02:49
Оценка:
Здравствуйте, Pzz, Вы писали:

Pzz>Здравствуйте, sergey2b, Вы писали:


S>>а то то что я расказываю с последней работы не производит вау эффекта


Pzz>Говорят, сейчашние GPU (которые для нейронок, а не картинки рисовать) упираются в то, как развести между памятью и вычислителями такие потоки данных, с которыми они оперируют.

Да не обязательно. Сейчас сами нейронки могут иметь сжатое (например сильно разреженное)представление и можно делать кастомный код на gpu который работают прямо на сжатом представлении.
Отредактировано 08.05.2026 2:51 __kot2 . Предыдущая версия .
Re[3]: “Senior GPU Engineer” project
От: Nuzhny Россия https://github.com/Nuzhny007
Дата: 08.05.26 08:54
Оценка: 11 (2)
Здравствуйте, Hоmunculus, Вы писали:

H>Ты в нейронках сам в видюху не лезешь, все фреймворки делают


Не везде и не всегда.
0. Это старый пример, но самый популярный детектор объектов YOLO написан был одним человеком и пережил несколько реинкарнаций только на С + CUDA: раз, два, три.
1. В половине известных программ для LLM лежит в основе llama.cpp, которую просто для себя сделал Georgi Gerganov. Теперь это перешло под крыло Huggingface.
2. Можно посмотреть, что регулярно выпускает antirez.
3. Ну или по классике Fabrice Bellard тоже пишет свои имплементации нейросетей.
4. Нужны молодые и модные — Andrej karpathy реализует все те же LLM.
5. Ещё могу поперечислять, если интересно.

Всё это говорит о том, что реализация этого дела не такая и сложная, область молодая, под конкретное устройство senior GPU developer может написать свою конкретную реализацию так, что она обгонит все текущие general фреймворки. Ну и такие проекты регулярно выходят и становятся популярными. Не говоря уже о компаниях, которые пилят свои закрытые решения и никому их не показывают — таких тоже парочку знаю в РФ.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.