Здравствуйте, Евгений Музыченко, Вы писали:
ЕМ>Да хоть через HWND/DC, хоть через desktop DC, хоть через OpenGL — это все WinAPI.

Как тогда работают графические утилиты на Unix-подобных OS?
А ведь там никакого WinAPI нет и никогда не было...
ЕМ>Десятки элементов — это "сложные окна"? Я всегда думал, что сложные начинаются с нескольких сотен (с которыми GDI вполне себе справляется). А какие революционные технологии отрисовки и/или обрезки применены в Qt, которых нет в GDI?
ИМХО здесь всё уже упрётся не в возможности техники, а в восприятие этой картинки человеком (пользователем).
P.S. Лично я вижу, что в последние годы разработчики стараются наоборот — упростить UI.
И если лет 20 назад окно с нагромождением десятков контролов было вполне обычным делом, то теперь это выглядит нонсенсом.