а позволь спросить, зачем тебе? почему не хочешь уйти в чисто high-load java?
я так свалил с андроид разработки по причине того что сложностей с ней до хрена, а вот зп что дается не такая уж большая.
Здравствуйте, susumanin, Вы писали:
S>Сегодня кто-то из рядовых юзеров смотрит сколько весит приложение перед тем как его поставить?
дешевый LTE существует не во всем мире
юзеры ненавидят ждать, после определённого времени ожидания, тебя просто пошлют в бан
места частенько им тоже не хватает (потому как уже все забито фотками и кешем), на том же андроиде нужно *2 для установки апк
Здравствуйте, a.v.v, Вы писали:
AVV>Здравствуйте, mAnonym, Вы писали:
AVV>а позволь спросить, зачем тебе? почему не хочешь уйти в чисто high-load java?
А скажи, а что ты тут подразумеваешь под "high-load java"?
AVV>я так свалил с андроид разработки по причине того что сложностей с ней до хрена, а вот зп что дается не такая уж большая.
Просто, кажется что вакансий больше да и возможностей по freelance намного больше. Как мне кажется!
Здравствуйте, mAnonym, Вы писали:
A>А скажи, а что ты тут подразумеваешь под "high-load java"?
сервер (не кластер а отдельная нода) с нагрузкой от 5000 в секунду
соответвенно все что с этим связано, очереди, распределенные кэши и тд
умение создать продукт с такой распредленной архитектурой.
A>Просто, кажется что вакансий больше да и возможностей по freelance намного больше. Как мне кажется!
про вакансии может ты и прав но качество их по мне так средненькое
обычно сидишь пишешь в один\два человека какую то поделку
если фрилансить то тогда конечно ситуация получше, но это дополнительные трудозатраты
Здравствуйте, Dair, Вы писали:
D>Ну и мой любимый подход — ядро на C++, а на Swift/Kotlin уже UI. В качестве архитектурной парадигмы хорошо подходит MVVM. Тогда две версии приложения, iOS и Android, имеют довольно большую общую часть на С++, ну и "родной" интерфейс, ограниченный исключительно возможностями платформы.
в чем преимущество ядра на С++ по сравнению с ядром на swift?
не понимаю ругателей Swift-а. ПРЕКРАСНЫЙ язык. мне после него тот же шарп кажется избыточным и монструозным. и на objc вернуться желания не возникало ни разу.
не работал, но изучал Kotlin, тоже очень понравился. лично я бы, если бы начал под андроид работать, то начинал бы с котлина без раздумий. свифт и котлин похожи друг на друга, но котлин мне показался все таки более современным.
Здравствуйте, zverjuga, Вы писали:
D>>Как собрать ядро на Swift под Android? Z>потроха андроил и иос отличаются слишком сильно, чтобы под них писать одинаковое ядро. или что ты имеешь ввиду под ядром?
Слишком сильно? Вообще они оба POSIX, например. Что даёт возможность использовать C++ на практически полную катушку, ну кроме UI. Сеть (socket), многопоточность (pthread) и синхронизация, чтение/запись с "диска".