Re: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: ned Австралия  
Дата: 23.01.17 10:42
Оценка: 19 (4) +2
Здравствуйте, Andrew.W Worobow, Вы писали:

AWW>Да стразу скажу в чем мне видится кривизна — дело в том, что например, для самолетов с их скоростями, даже пинг 100 это уже десятки метров виртуального пространства промаха и рассинхрона (две стороны и еще сервер).


Самолёты киевский Wargaming делает. Питерские делают корабли, минские танки. Собственно движок BigWorld наша сиднейская команда разрабатывает.
На client-side prediction выше ссылки уже дали. Вот оригинал.
Если кратко, то промахи и рассинхроны умело маскируются игровой механикой. С кораблями и танками проще всего. Они тяжёлые и фактически двумерные. Танки едут по земле, корабли на воде. С самолётами сложнее, но они тоже инерционные и 100% точность нахождения в пространстве в большинстве случаев не требуется. Ну и понятно что абсолютно вся существенная для игровой логики физика считается на сервере. С его точки зрения никаких промахов и рассинхронов не существует.
Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: Andrew.W Worobow https://github.com/Worobow
Дата: 23.01.17 08:14
Оценка: :))) :)))
Интересно как там работается? В том смысле не сколько платят и оплачивают ли обеды, а есть там креатив или рутина в основном?

Просто вижу, насколько "по-дурацки" сделано сетевое взаимодействие во ВСЕХ современных играх. Начиная от пресловутой тундры и кончая стрелялками. И занимаясь когда-то сетевым взаимодействием для высокоскоростной торговли вижу, что можно сделать лучше на уровне прорыва. Именно, что свои _собственные_ идеи оттуда, из области _организации_ высокоскоростной торговли.

Да, вот только, возникает вопрос — а надо ли делать прорывы в этой сфере, этой области? Есть там креатив?

==
Да стразу скажу в чем мне видится кривизна — дело в том, что например, для самолетов с их скоростями, даже пинг 100 это уже десятки метров виртуального пространства промаха и рассинхрона (две стороны и еще сервер).

Да, саму проблему рассинхрона или его отсутствия, тут в данном форуме, обсуждать не хочется, ну кроме как "аргументированно нет такой проблемы".
Не все кто уехал, предал Россию.
Re: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: CEMb  
Дата: 23.01.17 09:42
Оценка: 9 (2)
Здравствуйте, Andrew.W Worobow, Вы писали:

AWW>Интересно как там работается? В том смысле не сколько платят и оплачивают ли обеды, а есть там креатив или рутина в основном?


я новичок во всех этих игродельческих делах, но вот интересная статья про различные уровни работы в крупной игровой компании
и её перевод
общий смысл: чем больше в конторе/команде толпа юнитов работников, тем рутиннее, кем бы ты там ни был.
Re: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: hi_octane Беларусь  
Дата: 23.01.17 08:36
Оценка: 7 (2)
AWW>Да, саму проблему рассинхрона или его отсутствия, тут в данном форуме, обсуждать не хочется, ну кроме как "аргументированно нет такой проблемы".
Про client-side prediction и другие современные методики читал? Проверь что твоей идеи точно не описано среди уже используемых, и в комментах тоже.
Re[3]: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: antropolog  
Дата: 23.01.17 09:25
Оценка: +2
Здравствуйте, Andrew.W Worobow, Вы писали:

AWW>Да нет там даже близко к тому, чтобы _вообще_ снять эту проблему как класс. Так-то я вообще-то сетевые драйвера пишу. Типа в курсе.


у тебя тоже и близко нету и не будет. Потому что а) обсчёт должен идти на сервере б) кнопки нажимает клиент и картинку получает клиент в) скорость света электричества по проводам ограничена сверху физическими законами. Думаешь HFT сервера ставят ближе к бирже просто чтоб им было уютней?
Re[9]: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: CreatorCray  
Дата: 23.01.17 11:30
Оценка: +2
Здравствуйте, Andrew.W Worobow, Вы писали:

AWW>я совершенно не представляю этот мир игроделов.

Много довольно интересной работы но при этом несоразмерно мало денег. Ентерпрайз кормит не в пример лучще.
... << RSDN@Home 1.0.0 alpha 5 rev. 0>>
Re[2]: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: Andrew.W Worobow https://github.com/Worobow
Дата: 23.01.17 08:42
Оценка: :)
Здравствуйте, hi_octane, Вы писали:

AWW>>Да, саму проблему рассинхрона или его отсутствия, тут в данном форуме, обсуждать не хочется, ну кроме как "аргументированно нет такой проблемы".


_>Про client-side prediction и другие современные методики читал? Проверь что твоей идеи точно, и в комментах тоже.


Ага спасибо за ссылку.
Да нет там даже близко к тому, чтобы _вообще_ снять эту проблему как класс. Так-то я вообще-то сетевые драйвера пишу. Типа в курсе.
Не все кто уехал, предал Россию.
Отредактировано 23.01.2017 8:45 Andrew.W Worobow . Предыдущая версия .
Re[3]: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: SergeyOsipov Россия  
Дата: 23.01.17 08:52
Оценка: +1
Здравствуйте, Andrew.W Worobow, Вы писали:

AWW>Ага спасибо за ссылку.

AWW>Да нет там даже близко к тому, чтобы _вообще_ снять эту проблему как класс. Так-то я вообще-то сетевые драйвера пишу. Типа в курсе.

Это обычно так и бывает. Приходит человек из одной области в другую и говорит "Ёёёё, какие вы все тут дибилы!!! Вы все не так делаете! Давате научу как правильно"

Re[6]: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: Andrew.W Worobow https://github.com/Worobow
Дата: 23.01.17 09:24
Оценка: -1
Здравствуйте, _ABC_, Вы писали:

_AB>Удачи.


Да, не,... я так думаю, что игроделам это все нафик не надо. Да и кроме того там, мне кажется, в России примерно также как и в области АЙТИ безопасности — все с колоссальным опытом в целых три года, но блин крутые как Трамп. Поэтому и сращиваю — как там работается.
Не все кто уехал, предал Россию.
Re[4]: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: Andrew.W Worobow https://github.com/Worobow
Дата: 23.01.17 09:29
Оценка: :)
Здравствуйте, antropolog, Вы писали:

A>у тебя тоже и близко нету и не будет. Потому что а) обсчёт должен идти на сервере б) кнопки нажимает клиент и картинку получает клиент в) скорость света электричества по проводам ограничена сверху физическими законами. Думаешь HFT сервера ставят ближе к бирже просто чтоб им было уютней?


Да я не буду ничего рассказывать... Не, мне самих идей не жалко, если кто сам допрет, самостоятельно, но а заимствование хотелось бы монетизировать. Я к тому, что мне лично, что-то сделать для игроделов, как бы надо это только с определёнными условиями — главное из которых команда. Вот и спрашиваю — как там работается?
Не все кто уехал, предал Россию.
Re[5]: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: antropolog  
Дата: 23.01.17 09:33
Оценка: +1
Здравствуйте, Andrew.W Worobow, Вы писали:

AWW>Да я не буду ничего рассказывать...

тогда не надо было изначально и заикаться про это, т.к. выглядит как балобольство с целью привлечения внимания, ничего личного.
Re: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: wgdev  
Дата: 25.01.17 18:10
Оценка: +1
Здравствуйте, Andrew.W Worobow, Вы писали:

AWW>Интересно как там работается? В том смысле не сколько платят и оплачивают ли обеды, а есть там креатив или рутина в основном?


Креатив — понятие относительное. Есть сложные и ответственные задачи. Кому-то они интересны. Рутина есть везде.

AWW>Просто вижу, насколько "по-дурацки" сделано сетевое взаимодействие во ВСЕХ современных играх. Начиная от пресловутой тундры и кончая стрелялками. И занимаясь когда-то сетевым взаимодействием для высокоскоростной торговли вижу, что можно сделать лучше на уровне прорыва. Именно, что свои _собственные_ идеи оттуда, из области _организации_ высокоскоростной торговли.


Серверная часть Bigworld Engine качественная и быстрая. Её разрабатывают и поддерживают в сиднеевском подразделении. В студиях серверная часть допиливается под специфику проектов.
В WOWS Server Core есть открытые вакансии. Там адекватный руководитель отдела. Работал с ним по пересекающимся фичам.
По Сиднею инфы нет. Если поработать в Server Core любой студии, то появятся контакты с Синдеем. Парни несколько раз в год к нам наведываются. Вот сейчас, к примеру, гостят. Переходы между студиями случаются, хотя и редко, и это нормально.
Также в WOWS Client Core есть открытая вака по взаимодействию с сиднеевскими разработчика клиентской части.
На мой взгляд, попасть сразу в Сидней — сложно. Также потребуется хороший разговорный.

AWW>Да, вот только, возникает вопрос — а надо ли делать прорывы в этой сфере, этой области? Есть там креатив?


AWW>==

AWW>Да стразу скажу в чем мне видится кривизна — дело в том, что например, для самолетов с их скоростями, даже пинг 100 это уже десятки метров виртуального пространства промаха и рассинхрона (две стороны и еще сервер).

AWW>Да, саму проблему рассинхрона или его отсутствия, тут в данном форуме, обсуждать не хочется, ну кроме как "аргументированно нет такой проблемы".


Проблематика существуют с появления первых сетевых игр. Это сложно, но решаемо, раз игры существуют.

Резюме. При наличие такого желания надо просто начать работать, в любой студии.
Естественно, никто не позволит "разрабу на испыталове" всё "взять и переписать", потому что "у него есть клёвая идея".
Может случится так, что поработав с реальным движком ты поймёшь, что всё не так уж и плохо сделано до тебя.
Удачи.
работа wargaming
Re[4]: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: Andrew.W Worobow https://github.com/Worobow
Дата: 23.01.17 08:54
Оценка:
Здравствуйте, SergeyOsipov, Вы писали:

SO>Это обычно так и бывает. Приходит человек из одной области в другую и говорит "Ёёёё, какие вы все тут дибилы!!! Вы все не так делаете! Давате научу как правильно"


Кстати, а ведь именно так и бывает типа — все давно уже изобретено...

SO>


Вы пессимист.
Не все кто уехал, предал Россию.
Re: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: _ABC_  
Дата: 23.01.17 08:58
Оценка:
Здравствуйте, Andrew.W Worobow, Вы писали:

AWW>Да стразу скажу в чем мне видится кривизна — дело в том, что например, для самолетов с их скоростями, даже пинг 100

Пинг 100 это не "даже", а причина для автокика со многих серверов. Причем, это воспоминания десятилетней давности.

Вообще, удачи. Надеюсь, организационные меры из HFT учитывают, что канал до игрока не контролируется, как и сетевые настройки
на его клиенте, а также то, что сам игрок может умышленно вносить задержки в передачу данных?
Re[2]: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: Andrew.W Worobow https://github.com/Worobow
Дата: 23.01.17 09:03
Оценка:
Здравствуйте, _ABC_, Вы писали:

_AB>Пинг 100 это не "даже", а причина для автокика со многих серверов. Причем, это воспоминания десятилетней давности.


Пинг 100 это фигуральное. Ну пусть 22 или 30, суть не меняется — все равно для скорости, скажем, в 1500 км/ч это очень много.
Не все кто уехал, предал Россию.
Re[3]: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: _ABC_  
Дата: 23.01.17 09:15
Оценка:
Здравствуйте, Andrew.W Worobow, Вы писали:

AWW>Пинг 100 это фигуральное. Ну пусть 22 или 30, суть не меняется — все равно для скорости, скажем, в 1500 км/ч это очень много.

Для симуляторов с такими скоростями пинг, кстати, менее критичен. Впрочем, это не важно.

Главным в моем сообщении была надежда на учёт очевидных факторов, которые отличают среду HFT от геймерской.
Re[4]: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: Andrew.W Worobow https://github.com/Worobow
Дата: 23.01.17 09:18
Оценка:
Здравствуйте, _ABC_, Вы писали:

_AB>Главным в моем сообщении была надежда на учёт очевидных факторов, которые отличают среду HFT от геймерской.


Да я понял это. Но не буду раскрывать подробности.
Не все кто уехал, предал Россию.
Re[5]: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: _ABC_  
Дата: 23.01.17 09:20
Оценка:
Здравствуйте, Andrew.W Worobow, Вы писали:

AWW>Да я понял это. Но не буду раскрывать подробности.

Удачи.
Re[6]: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: Andrew.W Worobow https://github.com/Worobow
Дата: 23.01.17 09:36
Оценка:
Здравствуйте, antropolog, Вы писали:

AWW>>Да я не буду ничего рассказывать...

A>тогда не надо было изначально и заикаться про это, т.к. выглядит как балобольство с целью привлечения внимания, ничего личного.

Внимания ко мне? Зачем?
Не все кто уехал, предал Россию.
Re[7]: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: _ABC_  
Дата: 23.01.17 09:48
Оценка:
Здравствуйте, Andrew.W Worobow, Вы писали:

AWW>Да, не,... я так думаю, что игроделам это все нафик не надо. Да и кроме того там, мне кажется, в России примерно также как и в области АЙТИ безопасности — все с колоссальным опытом в целых три года, но блин крутые как Трамп.

С таким подходом ты слона не продашь...

И твоё "кажется" истине не соответствует, т.к. в авиасимуляторах российские игроделы впереди планеты всей и сидят там хорошие и грамотные люди,
совершенно не страдающие манией величия. Впрочем, ни тундрамейкеры, ни варгейминг с лестой к симмейкерам не относятся.

AWW>Поэтому и сращиваю — как там работается.

По старым рассказам, нормально, но совершенно не как энтерпрайз и денег поменьше.
Ты сходи напрямую, поспрашивай.
Re[8]: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: Andrew.W Worobow https://github.com/Worobow
Дата: 23.01.17 09:59
Оценка:
Здравствуйте, _ABC_, Вы писали:

_AB>И твоё "кажется" истине не соответствует, ....


Спасибо за инфу — конечно-же всегда хочется верить в лучшее, я к тому, что я совершенно не представляю этот мир игроделов. Но почему-то казалось, что туда в первую очередь стремятся "гении" (ну сообственно также как и в АЙТИ-безопасность) ну а работать с "гениями" этот опыт у меня был и не раз — тут или кошмар, или суппер, как повезет. Но впечатление от кошмара такое, что суппер даже и пробовать шанс не хочется.
Не все кто уехал, предал Россию.
Re[2]: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: Andrew.W Worobow https://github.com/Worobow
Дата: 23.01.17 10:51
Оценка:
Здравствуйте, ned, Вы писали:

ned>Если кратко, то промахи и рассинхроны умело маскируются игровой механикой. С кораблями и танками проще всего. Они тяжёлые и фактически двумерные. Танки едут по земле, корабли на воде. С самолётами сложнее, но они тоже инерционные и 100% точность нахождения в пространстве в большинстве случаев не требуется.


Ответ понятен и аргументирован — "нет такой проблемы", аргументирован весомо — "нет, потому что не надо". Пишу без тени сарказма, решение в виде маскирования, хорошее решение. Если все выглядит, достаточно реалистично зачем делать сложно. Спасибо за ответ.
Не все кто уехал, предал Россию.
Re: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: BlackEric http://black-eric.lj.ru
Дата: 23.01.17 15:23
Оценка:
Здравствуйте, Andrew.W Worobow, Вы писали:

AWW>Интересно как там работается? В том смысле не сколько платят и оплачивают ли обеды, а есть там креатив или рутина в основном?


AWW>Просто вижу, насколько "по-дурацки" сделано сетевое взаимодействие во ВСЕХ современных играх. Начиная от пресловутой тундры и кончая стрелялками. И занимаясь когда-то сетевым взаимодействием для высокоскоростной торговли вижу, что можно сделать лучше на уровне прорыва. Именно, что свои _собственные_ идеи оттуда, из области _организации_ высокоскоростной торговли.


AWW>Да, вот только, возникает вопрос — а надо ли делать прорывы в этой сфере, этой области? Есть там креатив?


AWW>==

AWW>Да стразу скажу в чем мне видится кривизна — дело в том, что например, для самолетов с их скоростями, даже пинг 100 это уже десятки метров виртуального пространства промаха и рассинхрона (две стороны и еще сервер).

AWW>Да, саму проблему рассинхрона или его отсутствия, тут в данном форуме, обсуждать не хочется, ну кроме как "аргументированно нет такой проблемы".


Можно попробовать сделать демо-движок и начать продавать. Если проблема есть, то взлетит. Но вначале я бы исследовал рынок.
https://github.com/BlackEric001
Re[3]: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: k55 Ниоткуда  
Дата: 23.01.17 19:46
Оценка:
AWW>Ответ понятен и аргументирован — "нет такой проблемы", аргументирован весомо — "нет, потому что не надо". Пишу без тени сарказма, решение в виде маскирования, хорошее решение. Если все выглядит, достаточно реалистично зачем делать сложно. Спасибо за ответ.
Напиши в Psyonix, у них есть такая проблема.
Если есть желание — найдется 1000 возможностей.
Если нет желания — найдется 1000 причин.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.