Re[9]: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: CreatorCray  
Дата: 23.01.17 11:30
Оценка: +2
Здравствуйте, Andrew.W Worobow, Вы писали:

AWW>я совершенно не представляю этот мир игроделов.

Много довольно интересной работы но при этом несоразмерно мало денег. Ентерпрайз кормит не в пример лучще.
... << RSDN@Home 1.0.0 alpha 5 rev. 0>>
Re: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: BlackEric http://black-eric.lj.ru
Дата: 23.01.17 15:23
Оценка:
Здравствуйте, Andrew.W Worobow, Вы писали:

AWW>Интересно как там работается? В том смысле не сколько платят и оплачивают ли обеды, а есть там креатив или рутина в основном?


AWW>Просто вижу, насколько "по-дурацки" сделано сетевое взаимодействие во ВСЕХ современных играх. Начиная от пресловутой тундры и кончая стрелялками. И занимаясь когда-то сетевым взаимодействием для высокоскоростной торговли вижу, что можно сделать лучше на уровне прорыва. Именно, что свои _собственные_ идеи оттуда, из области _организации_ высокоскоростной торговли.


AWW>Да, вот только, возникает вопрос — а надо ли делать прорывы в этой сфере, этой области? Есть там креатив?


AWW>==

AWW>Да стразу скажу в чем мне видится кривизна — дело в том, что например, для самолетов с их скоростями, даже пинг 100 это уже десятки метров виртуального пространства промаха и рассинхрона (две стороны и еще сервер).

AWW>Да, саму проблему рассинхрона или его отсутствия, тут в данном форуме, обсуждать не хочется, ну кроме как "аргументированно нет такой проблемы".


Можно попробовать сделать демо-движок и начать продавать. Если проблема есть, то взлетит. Но вначале я бы исследовал рынок.
https://github.com/BlackEric001
Re[3]: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: k55 Ниоткуда  
Дата: 23.01.17 19:46
Оценка:
AWW>Ответ понятен и аргументирован — "нет такой проблемы", аргументирован весомо — "нет, потому что не надо". Пишу без тени сарказма, решение в виде маскирования, хорошее решение. Если все выглядит, достаточно реалистично зачем делать сложно. Спасибо за ответ.
Напиши в Psyonix, у них есть такая проблема.
Если есть желание — найдется 1000 возможностей.
Если нет желания — найдется 1000 причин.
Re: Есть кто из WarGaming? (С.Петербург)?
От: wgdev  
Дата: 25.01.17 18:10
Оценка: +1
Здравствуйте, Andrew.W Worobow, Вы писали:

AWW>Интересно как там работается? В том смысле не сколько платят и оплачивают ли обеды, а есть там креатив или рутина в основном?


Креатив — понятие относительное. Есть сложные и ответственные задачи. Кому-то они интересны. Рутина есть везде.

AWW>Просто вижу, насколько "по-дурацки" сделано сетевое взаимодействие во ВСЕХ современных играх. Начиная от пресловутой тундры и кончая стрелялками. И занимаясь когда-то сетевым взаимодействием для высокоскоростной торговли вижу, что можно сделать лучше на уровне прорыва. Именно, что свои _собственные_ идеи оттуда, из области _организации_ высокоскоростной торговли.


Серверная часть Bigworld Engine качественная и быстрая. Её разрабатывают и поддерживают в сиднеевском подразделении. В студиях серверная часть допиливается под специфику проектов.
В WOWS Server Core есть открытые вакансии. Там адекватный руководитель отдела. Работал с ним по пересекающимся фичам.
По Сиднею инфы нет. Если поработать в Server Core любой студии, то появятся контакты с Синдеем. Парни несколько раз в год к нам наведываются. Вот сейчас, к примеру, гостят. Переходы между студиями случаются, хотя и редко, и это нормально.
Также в WOWS Client Core есть открытая вака по взаимодействию с сиднеевскими разработчика клиентской части.
На мой взгляд, попасть сразу в Сидней — сложно. Также потребуется хороший разговорный.

AWW>Да, вот только, возникает вопрос — а надо ли делать прорывы в этой сфере, этой области? Есть там креатив?


AWW>==

AWW>Да стразу скажу в чем мне видится кривизна — дело в том, что например, для самолетов с их скоростями, даже пинг 100 это уже десятки метров виртуального пространства промаха и рассинхрона (две стороны и еще сервер).

AWW>Да, саму проблему рассинхрона или его отсутствия, тут в данном форуме, обсуждать не хочется, ну кроме как "аргументированно нет такой проблемы".


Проблематика существуют с появления первых сетевых игр. Это сложно, но решаемо, раз игры существуют.

Резюме. При наличие такого желания надо просто начать работать, в любой студии.
Естественно, никто не позволит "разрабу на испыталове" всё "взять и переписать", потому что "у него есть клёвая идея".
Может случится так, что поработав с реальным движком ты поймёшь, что всё не так уж и плохо сделано до тебя.
Удачи.
работа wargaming
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.