Здравствуйте, пыщьх, Вы писали:
П>Здравствуйте, hokkaido, Вы писали:
H>>Спасибо за низкоквалифицированых кодеров (около 10ти лет занимался embedded, писал в основном на plain C). H>>Дело в том, что MyClass(a).func(b) действительно работает медленнее (иногда МНОГО медленнее). Например если таблица виртуальных функций лягла не в ту память, П>Решается правкой linker script-ов. Н>>или если MyClass распределен на хипе (а хип соответственно лег не в ту память). Именно из-за сложностей с упревлением размещений в embedded (точнее в той его части где производительность супер-важна) используют С а не ++. А my_struct я могу (как правило) положить туда куда надо. В общем embedded гораздо интереснее — сейчас скучаю. Это порой как складывать интереснейший пазл. П>Пишется customный operator new().
П>В обоих случаях нужно ОДИН раз разобраться с новой примочкой (а-ля linker script), после чего вся последующая сложность разработки сократится пропорционально. Ну, или не разбираться и "размазывать" сложность по всему циклу разработки... Примерно как "купить квартиру" vs. "снять квартиру".
а зачем разбираться с правкой линкер скриптов и писать кастомный оператор если этого можно не делать ?