Здравствуйте, StandAlone, Вы писали:
SA>Дай бог, чтобы это было не интервью имени Баткина
А что там сложного то?
Отличное интервью — показывает глубину практических знаний, необходимых для написания быстро работающего кода.
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
Забанили по IP, значит пора закрыть эту страницу.
Всем пока
SA>>Дай бог, чтобы это было не интервью имени Баткина CC>Отличное интервью — показывает глубину практических знаний, необходимых для написания быстро работающего кода.
Это интервью в компании Midway. Знаете, что с ней происходило последние несколько лет и чем все завершилось?
F>Почему? Да, оно довольно жёсткое, но это может быть вполне оправдано если, компания ищет действительно лучших из лучших,
А почему акции компании, которая искала якобы лучших из лучших, валились последние несколько лет, а потом компания обанкротилась?
On February 12, 2009, Midway Games filed for Chapter 11 bankruptcy.[5] In May 2009, Warner Bros. bid $33 million (plus receivables and the assumption of liabilities) for most of the assets of Midway Games.[6] No other bids were made.[7] On July 10, 2009, the sale of assets to Warner Bros. was completed
Здравствуйте, modev, Вы писали:
SA>>>Дай бог, чтобы это было не интервью имени Баткина CC>>Отличное интервью — показывает глубину практических знаний, необходимых для написания быстро работающего кода.
M>Это интервью в компании Midway. Знаете, что с ней происходило последние несколько лет и чем все завершилось?
Нет. Расскажи, пожалуйста.
Курица — это инструмент, с помощью которого одно яйцо производит другие.
Здравствуйте, CreatorCray, Вы писали:
CC>Здравствуйте, StandAlone, Вы писали:
SA>>Дай бог, чтобы это было не интервью имени Баткина CC>А что там сложного то? CC>Отличное интервью — показывает глубину практических знаний, необходимых для написания быстро работающего кода.
Таким интервью не найти действительно талантливого человека. Если они искали эксперта который бы им дописал движок "здесь и сейчас" без раскачки и въезжания в тему, за баснословные деньги, то да, согласен, но это утопия.
Если руки золотые, не важно из какого места они растут.
Здравствуйте, modev, Вы писали:
M>Здравствуйте, frogkiller, Вы писали:
F>>Почему? Да, оно довольно жёсткое, но это может быть вполне оправдано если, компания ищет действительно лучших из лучших,
M>А почему акции компании, которая искала якобы лучших из лучших, валились последние несколько лет, а потом компания обанкротилась?
Она была слишком прекрасна для этого скотского мира...
Опыт — это такая вещь, которая появляется сразу после того, как была нужна...
Здравствуйте, modev, Вы писали:
F>>Почему? Да, оно довольно жёсткое, но это может быть вполне оправдано если, компания ищет действительно лучших из лучших,
M>А почему акции компании, которая искала якобы лучших из лучших, валились последние несколько лет, а потом компания обанкротилась?
M>On February 12, 2009, Midway Games filed for Chapter 11 bankruptcy.[5] In May 2009, Warner Bros. bid $33 million (plus receivables and the assumption of liabilities) for most of the assets of Midway Games.[6] No other bids were made.[7] On July 10, 2009, the sale of assets to Warner Bros. was completed
Может быть масса причин:
— искали лучших, но не нашли;
— нашли, но руководство/менеджмент сами оказались недостаточно хороши;
— внешние обстоятельства оказались слишком тяжелы (не забывай, что как раз начался кризис, и по всей отрасли был большой спад)
Не зная всех деталей, предположу, что основной причиной банкротства послужил всё-таки кризис. Хотя, последующие записи в дневнике этого товарища (что он писал о причинах своего увольнения оттуда) наводят на мысли, что и с управлением там не всё хорошо было.
Но, собственно, что это меняет? Ну хочет компания найти людей выше среднего — это её право. А что она потом с ними будет делать — уже второй вопрос
Курица — это инструмент, с помощью которого одно яйцо производит другие.
Здравствуйте, modev, Вы писали:
SA>>>Дай бог, чтобы это было не интервью имени Баткина CC>>Отличное интервью — показывает глубину практических знаний, необходимых для написания быстро работающего кода.
M>Это интервью в компании Midway. Знаете, что с ней происходило последние несколько лет и чем все завершилось?
Была добита практиками с глубокими знаниями, быстро писавшими код.
Практики благополучно свалили заранее.
Очень, ооочень показательно.
Собственно, менеджеру IT-бизнеса на заметку, к вопросу о любителях глубинных знаний и пунктов стандарта, не любящих делать свою работу простой, красивой и понятной любому студенту... .
F>- внешние обстоятельства оказались слишком тяжелы (не забывай, что как раз начался кризис, и по всей отрасли был большой спад)
Если посмотреть на даты, то акции компании резко повалились вниз задолго до кризиса. И убытки были гораздо раньше.
Я понимаю, что в России никто не смотрит на google-finance, выбирая место работы. Но глянь хотя бы на буржуйские форумы: там частенько резкое падение акций на протяжении последних лет называют отрицательным фактором при выборе работы. Особенно когда рядом есть гораздо более именитые и успешные компании.
F>Не зная всех деталей, предположу, что основной причиной банкротства послужил всё-таки кризис.
Да, кризис — это удобная отмазка. Особенно учитывая, что 2008 год вовсе не был провальным для зарубежного рынка игр. А все наперебой писали о феномене индустрии развлечений (в том числе самых разных игр), которая в кризис только росла. А помимо роста традиционных игровых областей появлялись новые популярные направления, типа facebook-игр, а мобильный gameloft отчитался о 15% росте за 2008 (отчасти благодаря появившемуся в 2008 appstore). Конечно, если запустить традиционные направления и проспать новые, то будет плохо и можно говорить о "кризисе".
Last year was a wild one for the gaming industry. Despite a slumping economy, a rash of studio closures, and heavy layoffs at many major publishers, the actual business of gaming had never been better.
...
Although hardware sales were up 11 percent year-over-year to $7.81 billion, the big gains were made in software. Game software sales were up 26 percent over the course of 2008, totaling $10.96 billion.
F>Но, собственно, что это меняет? Ну хочет компания найти людей выше среднего — это её право.
Тем, что эта компания никогда сама "лучшей" и близко не была. А Rockstar или Lionhead обходятся более спокойными методами. И ничего, хитовые проекты выпускают, не банкротятся в "псевдо-кризис". Даже сейчас людей нанимают.
Поиск на форуме находит несколько обсуждений этой ссылки. И мне непонятно, почему. Потому что русский написал этот текст что ли? Так на буржуйских форумах полно и других рассказов о работе в более успешных компания. Даже на узкоспециальном indiegamer-форуме есть немало людей, работавших или работающих в Rockstar/EA/Lionhead, и они охотно отвечают на вопросы. Почему их здесь не обсуждают, а обсуждают интервью обанкротившейся средней компании? Популярный в рунете блогер запостил ссылку и началось? Другого объяснения я не вижу.
Здравствуйте, StandAlone, Вы писали:
M>>Это интервью в компании Midway. Знаете, что с ней происходило последние несколько лет и чем все завершилось? SA>Была добита практиками с глубокими знаниями, быстро писавшими код. SA>Практики благополучно свалили заранее.
Насколько мне известно, компании как правило разваливают "эффективные менеджеры" а никак не те, кто пишет код.
Поэтому разрешите усомниться.
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
Забанили по IP, значит пора закрыть эту страницу.
Всем пока
Здравствуйте, servancho, Вы писали:
SA>>>Дай бог, чтобы это было не интервью имени Баткина CC>>А что там сложного то? CC>>Отличное интервью — показывает глубину практических знаний, необходимых для написания быстро работающего кода. S>Таким интервью не найти действительно талантливого человека.
Что есть талатливый человек?
Какую работу должен делать талантливый человек?
Боюсь что звучит как "серебряная пуля".
S> Если они искали эксперта который бы им дописал движок "здесь и сейчас" без раскачки и въезжания в тему, за баснословные деньги, то да, согласен, но это утопия.
Думаю, они искали человека, близкого по уровню знаний и понимания как и что работает.
Чтоб не надо было за ним править, не надо было объяснять что, как и почему.
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
Забанили по IP, значит пора закрыть эту страницу.
Всем пока
Здравствуйте, modev, Вы писали:
F>>Почему? Да, оно довольно жёсткое, но это может быть вполне оправдано если, компания ищет действительно лучших из лучших, M>А почему акции компании, которая искала якобы лучших из лучших, валились последние несколько лет, а потом компания обанкротилась?
Задайте этот вопрос менеджменту.
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
Забанили по IP, значит пора закрыть эту страницу.
Всем пока
Здравствуйте, modev, Вы писали:
F>>- внешние обстоятельства оказались слишком тяжелы (не забывай, что как раз начался кризис, и по всей отрасли был большой спад) M> M>Если посмотреть на даты, то акции компании резко повалились вниз задолго до кризиса. И убытки были гораздо раньше. M>Я понимаю, что в России никто не смотрит на google-finance, выбирая место работы. Но глянь хотя бы на буржуйские форумы: там частенько резкое падение акций на протяжении последних лет называют отрицательным фактором при выборе работы. Особенно когда рядом есть гораздо более именитые и успешные компании.
Имхо, это большей частью справедливо для не IT-ориентированных работодателей, т.е. тех, для которых написание софта не является основным источником дохода. У нас же всë слишком быстро меняется, чтобы стоимость акций отражала ситуацию в компании. В дефолт-кантри к тому же накладывается местная специфика.
F>>Не зная всех деталей, предположу, что основной причиной банкротства послужил всё-таки кризис. M>Да, кризис — это удобная отмазка. Особенно учитывая, что 2008 год вовсе не был провальным для зарубежного рынка игр. А все наперебой писали о феномене индустрии развлечений (в том числе самых разных игр), которая в кризис только росла. А помимо роста традиционных игровых областей появлялись новые популярные направления, типа facebook-игр, а мобильный gameloft отчитался о 15% росте за 2008.
Ну, во-первых, большая часть местной публики следит в основном за ситуацией в России/Украине, поэтому проблемы буржуйских компаний проходят незамеченными. А, во-вторых, по моим ощущениям, кризис ещë не закончился, все только-только "выдохнули".
F>>Но, собственно, что это меняет? Ну хочет компания найти людей выше среднего — это её право. M>Тем, что эта компания никогда сама "лучшей" и близко не была.
Ну, значит, они сами себе злобные буратины, только и всего.
M>Поиск на форуме находит несколько обсуждений этой ссылки. И мне непонятно, почему. Потому что русский написал этот текст что ли? Так на буржуйских форумах полно и других рассказов о работе в более успешных компания. Даже на узкоспециальном indiegamer-форуме есть немало людей, работавших или работающих в Rockstar/EA/Lionhead, и они охотно отвечают на вопросы. Почему их здесь не обсуждают, а обсуждают интервью обанкротившейся средней компании? Популярный в рунете блогер запостил ссылку и началось? Другого объяснения я не вижу.
Ну, я не знаю, насколько он популярный, я эту статью только что увидел. Но ты прав, имхо, обсуждение идëт оттого, что написано по-русски, и ссылка на него приведена на русскоязычном форуме. Я, например, кроме rsdn'а ничего больше регулярно не читаю — некогда. Да и тут переключился на непрофильные форумы. Думаю, что и у кучи других людей такая же фигня.
Курица — это инструмент, с помощью которого одно яйцо производит другие.
Здравствуйте, CreatorCray, Вы писали:
CC>Здравствуйте, servancho, Вы писали:
S>> Если они искали эксперта который бы им дописал движок "здесь и сейчас" без раскачки и въезжания в тему, за баснословные деньги, то да, согласен, но это утопия. CC>Думаю, они искали человека, близкого по уровню знаний и понимания как и что работает. CC>Чтоб не надо было за ним править, не надо было объяснять что, как и почему.
Вот я и говорю что это утопия Близким по уровню знаний он может быть только если они последние пол года уже проработали вместе.
Если руки золотые, не важно из какого места они растут.