Здравствуйте. Интересуют мнения на тему того, стоит ли идти писать игры.
Пока вижу следующие плюсы:
1) Интерес (не для всех это так)
2) Специфический опыт, который в дальнейшем может посодействовать при устройстве на работу в Agnitum или Dr. Web.
Минусы:
1) По некоторым данным низкая з.п. Но пока разработчик не достиг стажа лет 5-7, ему наверное не стоит думать о з.п. выше 2500. Может я не прав.
Я не держусь за свои мнения и хочу выслушать ваши аргументы, просто пока у меня оно сложилось такое. Возможно, даже наверняка, я где-то не прав.
Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
TM>Здравствуйте. Интересуют мнения на тему того, стоит ли идти писать игры.
TM>Пока вижу следующие плюсы: TM>1) Интерес (не для всех это так) TM>2) Специфический опыт, который в дальнейшем может посодействовать при устройстве на работу в Agnitum или Dr. Web.
TM>Минусы: TM>1) По некоторым данным низкая з.п. Но пока разработчик не достиг стажа лет 5-7, ему наверное не стоит думать о з.п. выше 2500. Может я не прав.
TM>Я не держусь за свои мнения и хочу выслушать ваши аргументы, просто пока у меня оно сложилось такое. Возможно, даже наверняка, я где-то не прав.
Так это... Все зависит от того какие игры писать и что конкретно писать в этих играх.
Одни игры тебя могут сильно развить в DirectX, другие в UI, третьи в БД, четвертые в IT. По всякому может быть.
Здравствуйте, Sealcon190, Вы писали:
S>Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
TM>>Здравствуйте. Интересуют мнения на тему того, стоит ли идти писать игры.
TM>>Пока вижу следующие плюсы: TM>>1) Интерес (не для всех это так) TM>>2) Специфический опыт, который в дальнейшем может посодействовать при устройстве на работу в Agnitum или Dr. Web.
TM>>Минусы: TM>>1) По некоторым данным низкая з.п. Но пока разработчик не достиг стажа лет 5-7, ему наверное не стоит думать о з.п. выше 2500. Может я не прав.
TM>>Я не держусь за свои мнения и хочу выслушать ваши аргументы, просто пока у меня оно сложилось такое. Возможно, даже наверняка, я где-то не прав.
S>Так это... Все зависит от того какие игры писать и что конкретно писать в этих играх. S>Одни игры тебя могут сильно развить в DirectX, другие в UI, третьи в БД, четвертые в IT. По всякому может быть.
Ну для конкретики возьмем два направления:
1) Казуальные
2) Мейнстрим (навороченая графика, продуманый дизайн) FPS, RPG, RTS и т.д.
Здравствуйте, BulatZiganshin, Вы писали:
TM>>Ну для конкретики возьмем два направления: TM>>1) Казуальные TM>>2) Мейнстрим (навороченая графика, продуманый дизайн) FPS, RPG, RTS и т.д.
BZ>а я думаю, не пойти ли мне в строительную индустрию. собственно, есть два варианта: BZ>1) носить крипичи BZ>2) стать мэром
BZ>сколько я буду в среднем зарабатывать (+красть)?
Если нечего сказать, лучше промолчите. Если есть претензии, то так и скажите, а то намеков я не понимаю.
Вот здесь можно посмотреть, кого и на какие деньги сейчас приглашают в геймдеве: http://www.dtf.ru/vacancy/list.php
Более опытный разработчик обычно получает больше неопытного. Разработчик в геймдеве как правило получает меньше, чем равный ему по скиллам разработчик в какой-нибудь другой области. Не надо смешивать одно с другим.
Помимо непосредственного проигрыша по деньгам есть еще один минус. Проработав несколько лет в геймдеве, вы освоите непопулярную среди работодателей предметную область, у вас будет более узкая и низкооплаиваемая ниша, чем у девелопера, который все это время проработал в какой-нибудь другой более популярной области. Например, я иногда вижу вакансии для эксперта по linux kernel на 4000. Конечно, на эту должность кого попало не возьмут, но факт в том, что в игровой разработке вы таких денег просто никогда не получите.
В общем, мое мнение таково, что лучше выбрать себе какую-нибудь другую предметную область.
Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
TM>Здравствуйте. Интересуют мнения на тему того, стоит ли идти писать игры.
TM>2) Специфический опыт, который в дальнейшем может посодействовать при устройстве на работу в Agnitum или Dr. Web.
Я не пойму, это как достать левой пяткой правое ухо что ли?
Если есть интерес к Dr. Web или Agnitum, то, может начать с небольших криптографических компаний (типа lancrypto.com или КриптоПро, правда, не знаю, есть ли там вакансии сейчас). Ну или в Alladin.
А то идти в игропром, чтобы в перспективе перейти в Dr. Web — как-то имхо нелогично.
Здравствуйте, ggg, Вы писали:
ggg>Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
TM>>Здравствуйте. Интересуют мнения на тему того, стоит ли идти писать игры.
TM>>2) Специфический опыт, который в дальнейшем может посодействовать при устройстве на работу в Agnitum или Dr. Web. ggg>Я не пойму, это как достать левой пяткой правое ухо что ли? ggg>Если есть интерес к Dr. Web или Agnitum, то, может начать с небольших криптографических компаний (типа lancrypto.com или КриптоПро, правда, не знаю, есть ли там вакансии сейчас). Ну или в Alladin. ggg>А то идти в игропром, чтобы в перспективе перейти в Dr. Web — как-то имхо нелогично.
В вакансии Агнитум написано: знание C++ и опыт работы с TCP/IP. Эти навыки можно приобрести в игровой индустрии, хотя наверное эффективнее идти сразу в похожую на Агнитум контору. Т.е. вы наверное правы.
Здравствуйте, eugene0, Вы писали:
E>Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
E>Вот здесь можно посмотреть, кого и на какие деньги сейчас приглашают в геймдеве: E>http://www.dtf.ru/vacancy/list.php E>Более опытный разработчик обычно получает больше неопытного. Разработчик в геймдеве как правило получает меньше, чем равный ему по скиллам разработчик в какой-нибудь другой области. Не надо смешивать одно с другим.
E>Помимо непосредственного проигрыша по деньгам есть еще один минус. Проработав несколько лет в геймдеве, вы освоите непопулярную среди работодателей предметную область, у вас будет более узкая и низкооплаиваемая ниша, чем у девелопера, который все это время проработал в какой-нибудь другой более популярной области. Например, я иногда вижу вакансии для эксперта по linux kernel на 4000. Конечно, на эту должность кого попало не возьмут, но факт в том, что в игровой разработке вы таких денег просто никогда не получите.
E>В общем, мое мнение таково, что лучше выбрать себе какую-нибудь другую предметную область.
Ну линуксоидам вообще много платят. А в геймдеве можно до 3000 получать, в принципе как и на дотнете или джаве.
Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
TM>Здравствуйте, ggg, Вы писали:
ggg>>Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
TM>>>Здравствуйте. Интересуют мнения на тему того, стоит ли идти писать игры.
TM>>>2) Специфический опыт, который в дальнейшем может посодействовать при устройстве на работу в Agnitum или Dr. Web. ggg>>Я не пойму, это как достать левой пяткой правое ухо что ли? ggg>>Если есть интерес к Dr. Web или Agnitum, то, может начать с небольших криптографических компаний (типа lancrypto.com или КриптоПро, правда, не знаю, есть ли там вакансии сейчас). Ну или в Alladin. ggg>>А то идти в игропром, чтобы в перспективе перейти в Dr. Web — как-то имхо нелогично.
TM>В вакансии Агнитум написано: знание C++ и опыт работы с TCP/IP. Эти навыки можно приобрести в игровой индустрии, хотя наверное эффективнее идти сразу в похожую на Агнитум контору. Т.е. вы наверное правы.
Да... с таким ответом и в игровую индустрию рано, как раз самое то, сесть и почитать теорию по C/C++. И за одно организацию стека протоколов.
P.S. не хотел обидеть, но о какой работе может идти речь, когда азов нет?
Здравствуйте, aqt, Вы писали:
aqt>Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
TM>>Здравствуйте, ggg, Вы писали:
ggg>>>Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
TM>>>>Здравствуйте. Интересуют мнения на тему того, стоит ли идти писать игры.
TM>>>>2) Специфический опыт, который в дальнейшем может посодействовать при устройстве на работу в Agnitum или Dr. Web. ggg>>>Я не пойму, это как достать левой пяткой правое ухо что ли? ggg>>>Если есть интерес к Dr. Web или Agnitum, то, может начать с небольших криптографических компаний (типа lancrypto.com или КриптоПро, правда, не знаю, есть ли там вакансии сейчас). Ну или в Alladin. ggg>>>А то идти в игропром, чтобы в перспективе перейти в Dr. Web — как-то имхо нелогично.
TM>>В вакансии Агнитум написано: знание C++ и опыт работы с TCP/IP. Эти навыки можно приобрести в игровой индустрии, хотя наверное эффективнее идти сразу в похожую на Агнитум контору. Т.е. вы наверное правы.
aqt>Да... с таким ответом и в игровую индустрию рано, как раз самое то, сесть и почитать теорию по C/C++. И за одно организацию стека протоколов. aqt>P.S. не хотел обидеть, но о какой работе может идти речь, когда азов нет?
Да вы что, дядя! Я отлично знаю C++, COM/DCOM/COM+, .Net и много других страшных слов. С какого потолка вам упало что у меня нет азов?
Здравствуйте, aqt, Вы писали:
aqt>Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
TM>>Ну для конкретики возьмем два направления: TM>>1) Казуальные TM>>2) Мейнстрим (навороченая графика, продуманый дизайн) FPS, RPG, RTS и т.д.
aqt>при чем тут RTS? В играх никакого RTS нет, и не будет. aqt>P.S. хотя для верности уточню, я так понял что RTS -Real Time ?
Real Time Strategy, star craft 2 например. Правда вроде как не у нас её пишут. Я про это ничего не знаю.
Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
TM>Здравствуйте, eugene0, Вы писали:
E>>Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
E>>Вот здесь можно посмотреть, кого и на какие деньги сейчас приглашают в геймдеве: E>>http://www.dtf.ru/vacancy/list.php E>>Более опытный разработчик обычно получает больше неопытного. Разработчик в геймдеве как правило получает меньше, чем равный ему по скиллам разработчик в какой-нибудь другой области. Не надо смешивать одно с другим.
E>>Помимо непосредственного проигрыша по деньгам есть еще один минус. Проработав несколько лет в геймдеве, вы освоите непопулярную среди работодателей предметную область, у вас будет более узкая и низкооплаиваемая ниша, чем у девелопера, который все это время проработал в какой-нибудь другой более популярной области. Например, я иногда вижу вакансии для эксперта по linux kernel на 4000. Конечно, на эту должность кого попало не возьмут, но факт в том, что в игровой разработке вы таких денег просто никогда не получите.
E>>В общем, мое мнение таково, что лучше выбрать себе какую-нибудь другую предметную область.
TM>Ну линуксоидам вообще много платят. А в геймдеве можно до 3000 получать, в принципе как и на дотнете или джаве.
Деньги (хорошие) платят за то, что делает деньги (бизнес логика, финансы, аналитика...) все остальное, в глазах управленца, вспомогательное и денег например как SAP в жизни разработчика ни когда не принесет.
Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
TM>Здравствуйте, aqt, Вы писали:
aqt>>Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
TM>>>Здравствуйте, ggg, Вы писали:
ggg>>>>Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
TM>>>>>Здравствуйте. Интересуют мнения на тему того, стоит ли идти писать игры.
TM>>>>>2) Специфический опыт, который в дальнейшем может посодействовать при устройстве на работу в Agnitum или Dr. Web. ggg>>>>Я не пойму, это как достать левой пяткой правое ухо что ли? ggg>>>>Если есть интерес к Dr. Web или Agnitum, то, может начать с небольших криптографических компаний (типа lancrypto.com или КриптоПро, правда, не знаю, есть ли там вакансии сейчас). Ну или в Alladin. ggg>>>>А то идти в игропром, чтобы в перспективе перейти в Dr. Web — как-то имхо нелогично.
TM>>>В вакансии Агнитум написано: знание C++ и опыт работы с TCP/IP. Эти навыки можно приобрести в игровой индустрии, хотя наверное эффективнее идти сразу в похожую на Агнитум контору. Т.е. вы наверное правы.
aqt>>Да... с таким ответом и в игровую индустрию рано, как раз самое то, сесть и почитать теорию по C/C++. И за одно организацию стека протоколов. aqt>>P.S. не хотел обидеть, но о какой работе может идти речь, когда азов нет?
TM>Да вы что, дядя! Я отлично знаю C++, COM/DCOM/COM+, .Net и много других страшных слов. С какого потолка вам упало что у меня нет азов?
Вы знаете, я тоже сейчас задумываюсь о перепрыгивании с игр, вопрос куда: ну не нравится мне веб...
Кстати, господа, вопрос на засыпку, каковы есть смежные области куда можно податься с хорошо развитым алгоритмическим мышлением + со знанием математики и чтоб платили больше чем в играх.
Грубо говоря есть — ли конторы, которым нужен искуственный интеллект и нейроннные сети или графика. Если есть, то с примерами, плиз
Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
TM>Real Time Strategy, star craft 2 например. Правда вроде как не у нас её пишут. Я про это ничего не знаю.
Может, с этого и надо начинать — посмотреть для начала, какие игры пишут в России и чему там можно научиться. Заодно посмотреть, как сетевой режим у большинства российских игр работает. То, что в blizzard с этим порядок, я не сомневаюсь, но Вы ж не в близзард собираетесь.
А то может получиться, что и сетевой код, и серверные технологии лучше в другом месте осваивать, а не в непонятно какого качества (с точки зрения мультиплеера, серверных технологий и аналогично) игровых проектах.
Здравствуйте, aqt, Вы писали:
aqt>Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
TM>>Здравствуйте, aqt, Вы писали:
aqt>>>Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
TM>>>>Здравствуйте, ggg, Вы писали:
ggg>>>>>Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
TM>>>>>>Здравствуйте. Интересуют мнения на тему того, стоит ли идти писать игры.
TM>>>>>>2) Специфический опыт, который в дальнейшем может посодействовать при устройстве на работу в Agnitum или Dr. Web. ggg>>>>>Я не пойму, это как достать левой пяткой правое ухо что ли? ggg>>>>>Если есть интерес к Dr. Web или Agnitum, то, может начать с небольших криптографических компаний (типа lancrypto.com или КриптоПро, правда, не знаю, есть ли там вакансии сейчас). Ну или в Alladin. ggg>>>>>А то идти в игропром, чтобы в перспективе перейти в Dr. Web — как-то имхо нелогично.
TM>>>>В вакансии Агнитум написано: знание C++ и опыт работы с TCP/IP. Эти навыки можно приобрести в игровой индустрии, хотя наверное эффективнее идти сразу в похожую на Агнитум контору. Т.е. вы наверное правы.
aqt>>>Да... с таким ответом и в игровую индустрию рано, как раз самое то, сесть и почитать теорию по C/C++. И за одно организацию стека протоколов. aqt>>>P.S. не хотел обидеть, но о какой работе может идти речь, когда азов нет?
TM>>Да вы что, дядя! Я отлично знаю C++, COM/DCOM/COM+, .Net и много других страшных слов. С какого потолка вам упало что у меня нет азов?
aqt>Хм.. знать и применять очень разные вещи =)
Ладно, не будем обо мне
Здравствуйте, ggg, Вы писали:
ggg>Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
TM>>Real Time Strategy, star craft 2 например. Правда вроде как не у нас её пишут. Я про это ничего не знаю. ggg>Может, с этого и надо начинать — посмотреть для начала, какие игры пишут в России и чему там можно научиться. Заодно посмотреть, как сетевой режим у большинства российских игр работает. То, что в blizzard с этим порядок, я не сомневаюсь, но Вы ж не в близзард собираетесь. ggg>А то может получиться, что и сетевой код, и серверные технологии лучше в другом месте осваивать, а не в непонятно какого качества (с точки зрения мультиплеера, серверных технологий и аналогично) игровых проектах.
http://dtf.ru/project/info.php?id=460
Это, судя по всему, очень интересный проект. Он сейчас уже заканчивается, но видимо потом должны быть похожие не менее интересные проекты у Saber Interactive. При этом пишут они в Питере.
Ещё есть компания Creat Studio. Пишет для любых платформ, недавно получили лицензию под PS3.
Можно сделать вывод что писать игры в Питере интересно и познавательно.
Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
TM>Ну линуксоидам вообще много платят. А в геймдеве можно до 3000 получать, в принципе как и на дотнете или джаве.
Когда я в последний раз искал работу, меня звали на собеседование в одну московскую геймдевелоперскую компанию. Должность — ведущий разработчик, предполагаемая компенсация — 2000.
А про 3000 вы откуда знаете, у вас такие знакомые есть? По моим оценкам людей, которые столько получают в геймдеве и при этом все еще занимаются разработкой (т.е. не менеджеры), в России можно пересчитать по пальцам одной руки.
Здравствуйте, eugene0, Вы писали:
E>Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
TM>>Ну линуксоидам вообще много платят. А в геймдеве можно до 3000 получать, в принципе как и на дотнете или джаве.
E>Когда я в последний раз искал работу, меня звали на собеседование в одну московскую геймдевелоперскую компанию. Должность — ведущий разработчик, предполагаемая компенсация — 2000. E>А про 3000 вы откуда знаете, у вас такие знакомые есть? По моим оценкам людей, которые столько получают в геймдеве и при этом все еще занимаются разработкой (т.е. не менеджеры), в России можно пересчитать по пальцам одной руки.
У меня нет там знакомых, просто одна серьезная геймерская компания Creat Studio (самая крупная в Питере) предлагает рядовым девелоперам от 1500 до 2500 (в зависимости от результатов собеседования ). Ну и судя по всему тим лидер должен получать ещё больше.
Здравствуйте, VovkaMorkovka, Вы писали:
VM>Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
VM>Вы знаете, я тоже сейчас задумываюсь о перепрыгивании с игр, вопрос куда: ну не нравится мне веб...
VM>Кстати, господа, вопрос на засыпку, каковы есть смежные области куда можно податься с хорошо развитым алгоритмическим мышлением + со знанием математики и чтоб платили больше чем в играх. VM>Грубо говоря есть — ли конторы, которым нужен искуственный интеллект и нейроннные сети или графика. Если есть, то с примерами, плиз
Я б посоветовал Spirit, хотя последнее время тут не плохо его заплевали, стоит сходить и посмотреть (поговорить) а потом поделиться. Может не все так и плохо
Думаю, стоит рассмотреть за одно Yandex, совместно с Rambler...
Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
TM>У меня нет там знакомых, просто одна серьезная геймерская компания Creat Studio (самая крупная в Питере) предлагает рядовым девелоперам от 1500 до 2500 (в зависимости от результатов собеседования ). Ну и судя по всему тим лидер должен получать ещё больше.
Вы определитесь, чего Вы хотите-то: игры делать или работать с TCP/IP, сетевыми технлогиями и безопасностью. Если всё-таки второе, то игропром (даже для начала, для старта), имхо, явно не лучшее место. Есть немало компаний, которые более профессионально и полно работают в данной области (сеть, безопасность, криптография).
А что касается собственно работы в игропроме — я полностью соглашусь с eugene0 в этой теме.
Здравствуйте, ggg, Вы писали:
ggg>Здравствуйте, TheMan, Вы писали:
TM>>У меня нет там знакомых, просто одна серьезная геймерская компания Creat Studio (самая крупная в Питере) предлагает рядовым девелоперам от 1500 до 2500 (в зависимости от результатов собеседования ). Ну и судя по всему тим лидер должен получать ещё больше. ggg>Вы определитесь, чего Вы хотите-то: игры делать или работать с TCP/IP, сетевыми технлогиями и безопасностью. Если всё-таки второе, то игропром (даже для начала, для старта), имхо, явно не лучшее место. Есть немало компаний, которые более профессионально и полно работают в данной области (сеть, безопасность, криптография). ggg>А что касается собственно работы в игропроме — я полностью соглашусь с eugene0 в этой теме.
Я вообще пытаюсь определится, может быть пойду сайты на ASP.Net клепать, не знаю ещё. Для этого и создал эту тему.
Вобщем то ответ eugene0 не стал для меня неожиданностью.
VM>Кстати, господа, вопрос на засыпку, каковы есть смежные области куда можно податься с хорошо развитым алгоритмическим мышлением + со знанием математики и чтоб платили больше чем в играх.
алгоритм поиска: идёшь на hh.ru и ищешь объявы с ключевым словом "алгоритм*" или "матем*". вот тебе заготовка:
а в ЦОС идти не советую. имхо там положение ровно такое же, как и в геймдеве. я как-то писал здесь об этом, поищи тему насчёт "мультимедии". я тебе советую немного переквалифцироваться — с обучением математиков, в отличие от программистов, у нас в стране порблем нет, так что зарплаты на этом рынке более адеквантные
BulatZiganshin пишет: > > > а в ЦОС идти не советую. имхо там положение ровно такое же, как и в > геймдеве.
Именно так. Возможно еще и хуже.
> я тебе советую немного переквалифцироваться — с обучением математиков, в > отличие от программистов, у нас в стране порблем нет, так что зарплаты > на этом рынке более адеквантные
Это ты зря. Просто спрос в аутсорсе (а он у нас в массе своей именно
такой) на математику отсутствует практически. Если именно в области
математики искать, то однозначно ехать доучиваться в Европы, Америки и
там уже работу искать, причем ближе к финансам.
Здравствуйте, ggg, Вы писали:
TM>>2) Специфический опыт, который в дальнейшем может посодействовать при устройстве на работу в Agnitum или Dr. Web. ggg>Я не пойму, это как достать левой пяткой правое ухо что ли? ggg>Если есть интерес к Dr. Web или Agnitum, то, может начать с небольших криптографических компаний (типа lancrypto.com или КриптоПро, правда, не знаю, есть ли там вакансии сейчас). Ну или в Alladin. ggg>А то идти в игропром, чтобы в перспективе перейти в Dr. Web — как-то имхо нелогично.
На самом деле из GameDev в среднем действительно идет чуть более грамотный народ, чем просто в среднем. Т.е. грубо говоря задача найти путь в графе, или посмотреть, где код притормаживает и ускорить его у них не вызывает ужаса. Людей хорошо работающих с сетью не видел, максимум человека который знает как на winsock законнектится куда-нибудь.
С другой стороны GameDev далеко не единственный и не главный поставщик таких людей, есть большая тусовка компаний с общим высоким уровнем разработчиков. И для того, чтобы все это узнать, вовсе не нужно идти в GameDev — достаточно месяц потренироваться, вспомнив то, что пытались рассказать на 3 курсе, но не рассказали.
Любая проблема дизайна может быть решена введением дополнительного абстрактного слоя, за исключением проблемы слишком большого количества дополнительных абстрактных слоев
A>На самом деле из GameDev в среднем действительно идет чуть более грамотный народ, чем просто в среднем. Т.е. грубо говоря задача найти путь в графе, или посмотреть, где код притормаживает и ускорить его у них не вызывает ужаса.
только при этом надо уточнить, что речь идёт не о программистах казуалок
A>С другой стороны GameDev далеко не единственный и не главный поставщик таких людей, есть большая тусовка компаний с общим высоким уровнем разработчиков. И для того, чтобы все это узнать, вовсе не нужно идти в GameDev — достаточно месяц потренироваться, вспомнив то, что пытались рассказать на 3 курсе, но не рассказали.
ага. а чтобы стать менеджером, достаточно месяцок послужить сержантом
Здравствуйте, BulatZiganshin, Вы писали: BZ>только при этом надо уточнить, что речь идёт не о программистах казуалок
Да, Вам показать ряд казуалок .... в них возникает ряд специфических проблем, ибо флеш по производительности и к — ву библиотек совсем не то, что C++
Здравствуйте, BulatZiganshin, Вы писали:
A>>На самом деле из GameDev в среднем действительно идет чуть более грамотный народ, чем просто в среднем. Т.е. грубо говоря задача найти путь в графе, или посмотреть, где код притормаживает и ускорить его у них не вызывает ужаса.
BZ>только при этом надо уточнить, что речь идёт не о программистах казуалок
Не знаю как сейчас но года четыре назад казуалки которые я делал должны были работать на таких страшных конфигурациях (включая некторые недокомпьютеры) что без хорошей оптимизации можно было сразу застрелится.
P. s. Да архиваторы писать тоже фигня я вот пару штук сделал