Re[5]: Java Applet vs. GWT/Flash
От: Litvinenko Sergey  
Дата: 14.12.07 13:18
Оценка:
Здравствуйте, Дм.Григорьев, Вы писали:

ДГ>Здравствуйте, Blazkowicz, Вы писали:


B>>Ну, а как же 2D анимация? Да и Gamedev вообще? Скажешь что Java предпочтительнее?


ДГ>Кстати, Java 2D/3D анимация использует аппаратную акселлерацию графики? Flash — нет. А в плане скорости и удобства создания всяких motion tween и shape tween — дык есть у меня подозрение, что в недалёком будущем всё это резко убавит в популярности по причине убогости. С ростом "средней скорости сетей по стране" обязательно появятся полноценные движки, заточенные под online. И редакторы к этим движкам.


-------------------------------------

И действительно у каждой технологии своё применение.
ГВТ пару текстов вывести с элементами логики.
На Флеше в игру поиграть — спрайты повращать — видео посмотреть.
На апплете что-то ГУИшное написать быстро работающее и так далее...
The bit is our father.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.