мнения о правильной разработке
От: CEMb  
Дата: 10.04.26 11:06
Оценка: :))
in fact: игру Disciples 2 делало 2 (два) программиста, без jira, созвонов и иногда даже не зная, чем сейчас занимается другой коллега



программист: а я всегда говорил, что все эти jira, ИИ, agile и прочие му... созвоны только мешают работать
тех-лид: хех, это ж точно два тех-лида на проекте
сисадмин: всего два? Праздник! Ну я пошёл домой, зайду через пару месяцев
тестировщик: всего два программиста... значит: 100% всегда заняты
тим-лид: как же они так... без тим-лида
прожект-менеджер: идиоты!!! Если бы была jira, то сделали бы две игры, а если созвоны — то и все три! А ещё ж надо внедрить ИИ... тогда пять игр!
без: так... два кодера... значит 10-15 метров колючей проволоки вроде должно хватить,... но ещё нужен ров и собаки
скрам-мастер: что... А как так... Что происходит... Помогите...
HR: фу... хвалиться некем, пугать сложно, выгнать можно только одного... только потом пугать вообще нельзя...
инвестор: это кошмар!!! Всего два программиста!!! В случае кризиса невозможно уволить 30% надо нанять ещё одного
ген-дир: всего два программиста? Позор и нищебродство, когда в средней команде больше программистов, чем у тебя во всей компании. надо было нанять ещё 1000, престиж!
офис-менеджер: с 50% вероятностью можно безошибочно отругать любого из них за брошенные коробки из-под пиццы на кухне
менеджер релизов: если только два программиста на проекте, то в релизы со 100% вероятностью за пиццу можно ругать всех и всегда
геймер: ящик водки и этих двоих обратно ну, пожааалустаа!.... а вот всех остальных: нафиг-нафиг
Re: мнения о правильной разработке
От: Shtole  
Дата: 10.04.26 12:14
Оценка:
Здравствуйте, CEMb, Вы писали:

игру Disciples 2

И как она, кстати? По сравнению с HoMM 3?
Do you want to develop an app?
Re: мнения о правильной разработке
От: undo75  
Дата: 10.04.26 13:40
Оценка:
Здравствуйте, CEMb, Вы писали:

CEM>in fact: игру Disciples 2 делало 2 (два) программиста, без jira, созвонов и иногда даже не зная, чем сейчас занимается другой коллега


prince of persia (первый) делал один программист )
его брательник выступал в роли модели ГГ ) бегал, приседал, прыгал... такой вот моушен капчур тогдашний... когда отсканить картинку проблема, не только что...
Re[2]: мнения о правильной разработке
От: rFLY  
Дата: 10.04.26 19:28
Оценка: 3 (1)
Здравствуйте, Shtole, Вы писали:

S>И как она, кстати? По сравнению с HoMM 3?

У них общего только хоть ба по карте. Мне дисцайплс 2 зашел больше чем хомм, хотя боевка в ней куда примитивнее.
Re[2]: мнения о правильной разработке
От: Nuzhny Россия https://github.com/Nuzhny007
Дата: 13.04.26 06:30
Оценка: 3 (1)
Здравствуйте, Shtole, Вы писали:

S>игру Disciples 2

S>И как она, кстати? По сравнению с HoMM 3?

Сингл в Disciples 2 намного, намного более интересный. Я в неё рубился больше, чем в Герои в своё время. Она не стала конкурентом Героям, потому что они не конкурировали — Герои для игры не в одиночку (по сети или hot seat).
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.