, где пробовали пословицы и поговорки перевести в код.
Предлагаю любую более-менее известную фразу оформить в виде кода.
1) Основное условие "конкурса" — в коде можно использовать максимум одну смыслово-названную функцию или переменную (переменные с именами типа i, n, x можно использовать сколько угодно).
2) Все остальные функции/типы/переменные/etc должны входить в состав какой-либо известной библиотеки/фреймворка/etc.
3) Компилируемость кода не обязательна, но желательна.
Вот что пришло мне на ум на фразу "Каждому лектору в %опу по вектору."
C++ (знаю, не компилируется)
Все три условия выполнены: __>1) Основное условие "конкурса" — в коде можно использовать максимум одну смыслово-названную функцию или переменную (переменные с именами типа i, n, x можно использовать сколько угодно). __>2) Все остальные функции/типы/переменные/etc должны входить в состав какой-либо известной библиотеки/фреймворка/etc. __>3) Компилируемость кода не обязательна, но желательна.
Здравствуйте, _ks_, Вы писали:
__>Почти все примеры, уж приведённые в этом топике не подходит по первому условию "максимум одна смыслово-названная функция или переменнуя".
__>Все три условия выполнены: __>>1) Основное условие "конкурса" — в коде можно использовать максимум одну смыслово-названную функцию или переменную (переменные с именами типа i, n, x можно использовать сколько угодно). __>>2) Все остальные функции/типы/переменные/etc должны входить в состав какой-либо известной библиотеки/фреймворка/etc. __>>3) Компилируемость кода не обязательна, но желательна.
Че-то не совсем складывается модель ООП — тогда уж так: кто_здесь.Осенить_Крестным_знамением() А так получается что надо описать еще специальную процедуру осенения, а то картина неполная — код не скомпилируется
if (ship.size() = MAX_INT) // если корабль большой
ship.assign(1, FLT_MAX); // то назначаем ему максимыльный float. (float - покачивание на поверхности воды, удерживание на плаву и т. д. ( действие по значению глагола float ) )
Все условия выполнены. __>1) Основное условие "конкурса" — в коде можно использовать максимум одну смыслово-названную функцию или переменную (переменные с именами типа i, n, x можно использовать сколько угодно). __>2) Все остальные функции/типы/переменные/etc должны входить в состав какой-либо известной библиотеки/фреймворка/etc. __>3) Компилируемость кода не обязательна, но желательна.