Крестики-нолики или учитесь писать программы
От: Apapa Россия  
Дата: 23.05.03 08:16
Оценка: 16 (7) +1 :))) :)))

Игра Крестики-Нолики 2.71 (Русская версия) — это превосходная реализация классических крестиков-ноликов на девятиклеточном поле. В программе предусмотрено три уровня сложности (тупой, любитель и профи), мощная справочная система и большая база "полезных советов", состоящая из более чем 80 тезисов. Программа имеет дружелюбный интерфейс, работает под операционными системами MS-DOS 5.0 (or higher), Windows 95/98/98SE/Me.


P.S. Здесь


Здесь могла бы быть Ваша реклама!
Re: Крестики-нолики или учитесь писать программы
От: Chilly Willy Россия  
Дата: 23.05.03 08:35
Оценка: 1 (1)

В основу программы ChickReader Pro заложена уникальная запатентованная технология компании ILYA-Corp. Soft Group, которая носит кодовое название BOBBYYK


Сила 8)
Re: Крестики-нолики или учитесь писать программы
От: Lloyd Россия  
Дата: 23.05.03 08:47
Оценка: 4 (2)
Здравствуйте, Apapa, Вы писали:

A>

A>Игра Крестики-Нолики 2.71 (Русская версия) — это превосходная реализация классических крестиков-ноликов на девятиклеточном поле. В программе предусмотрено три уровня сложности (тупой, любитель и профи), мощная справочная система и большая база "полезных советов", состоящая из более чем 80 тезисов. Программа имеет дружелюбный интерфейс, работает под операционными системами MS-DOS 5.0 (or higher), Windows 95/98/98SE/Me.


A>P.S. Здесь


А-а-а-а!!!!!


IF POINT(75, 75) = 6 AND POINT(75, 125) = 6 AND POINT(75, 175) = 0 THEN GOSUB nolic7: s% = 1: RETURN
IF POINT(125, 125) = 6 AND POINT(175, 125) = 6 AND POINT(75, 125) = 0 THEN GOSUB nolic4: s% = 1: RETURN
IF POINT(75, 75) = 4 AND POINT(75, 175) = 4 AND POINT(75, 125) = 0 THEN GOSUB nolic4: s% = 1: RETURN
IF POINT(125, 125) = 6 AND POINT(125, 175) = 6 AND POINT(125, 75) = 0 THEN GOSUB nolic2: s% = 1: RETURN
IF POINT(75, 175) = 6 AND POINT(175, 75) = 6 AND POINT(125, 125) = 0 THEN GOSUB nolic5: s% = 1: RETURN
IF POINT(75, 75) = 4 AND POINT(125, 75) = 4 AND POINT(175, 75) = 0 THEN GOSUB nolic3: s% = 1: RETURN
IF POINT(75, 125) = 6 AND POINT(125, 175) = 6 AND POINT(175, 175) = 0 THEN GOSUB nolic9: s% = 1: RETURN
IF POINT(75, 125) = 4 AND POINT(125, 125) = 4 AND POINT(175, 125) = 0 THEN GOSUB nolic6: s% = 1: RETURN
IF POINT(175, 75) = 6 AND POINT(175, 175) = 6 AND POINT(175, 125) = 0 THEN GOSUB nolic6: s% = 1: RETURN
IF POINT(75, 75) = 4 AND POINT(125, 125) = 4 AND POINT(175, 175) = 0 THEN GOSUB nolic9: s% = 1: RETURN
IF POINT(175, 125) = 6 AND POINT(175, 175) = 6 AND POINT(175, 75) = 0 THEN GOSUB nolic3: s% = 1: RETURN
IF POINT(125, 75) = 4 AND POINT(175, 75) = 4 AND POINT(75, 75) = 0 THEN GOSUB nolic1: s% = 1: RETURN
IF POINT(125, 75) = 4 AND POINT(125, 125) = 4 AND POINT(125, 175) = 0 THEN GOSUB nolic8: s% = 1: RETURN
IF POINT(125, 125) = 4 AND POINT(175, 75) = 4 AND POINT(75, 175) = 0 THEN GOSUB nolic7: s% = 1: RETURN
IF POINT(125, 75) = 4 AND POINT(175, 75) = 4 AND POINT(75, 75) = 0 THEN GOSUB nolic1: s% = 1: RETURN
IF POINT(75, 175) = 4 AND POINT(175, 75) = 4 AND POINT(125, 125) = 0 THEN GOSUB nolic5: s% = 1: RETURN
IF POINT(175, 75) = 6 AND POINT(175, 175) = 6 AND POINT(175, 125) = 0 THEN GOSUB nolic6: s% = 1: RETURN
IF POINT(75, 175) = 6 AND POINT(175, 175) = 6 AND POINT(125, 175) = 0 THEN GOSUB nolic8: s% = 1: RETURN
IF POINT(175, 75) = 6 AND POINT(175, 125) = 6 AND POINT(175, 175) = 0 THEN GOSUB nolic9: s% = 1: RETURN
IF POINT(125, 75) = 4 AND POINT(125, 125) = 4 AND POINT(125, 175) = 0 THEN GOSUB nolic8: s% = 1: RETURN
IF POINT(75, 75) = 6 AND POINT(125, 75) = 6 AND POINT(175, 75) = 0 THEN GOSUB nolic3: s% = 1: RETURN
IF POINT(75, 75) = 6 AND POINT(175, 75) = 6 AND POINT(125, 75) = 0 THEN GOSUB nolic2: s% = 1: RETURN
IF POINT(125, 75) = 6 AND POINT(175, 75) = 6 AND POINT(75, 75) = 0 THEN GOSUB nolic1: s% = 1: RETURN
IF POINT(75, 75) = 6 AND POINT(75, 175) = 6 AND POINT(75, 125) = 0 THEN GOSUB nolic4: s% = 1: RETURN
IF POINT(75, 125) = 6 AND POINT(75, 175) = 6 AND POINT(75, 75) = 0 THEN GOSUB nolic1: s% = 1: RETURN
IF POINT(75, 125) = 6 AND POINT(125, 125) = 6 AND POINT(175, 125) = 0 THEN GOSUB nolic6: s% = 1: RETURN
IF POINT(75, 125) = 6 AND POINT(175, 125) = 6 AND POINT(125, 125) = 0 THEN GOSUB nolic5: s% = 1: RETURN
IF POINT(125, 125) = 6 AND POINT(175, 125) = 6 AND POINT(75, 125) = 0 THEN GOSUB nolic4: s% = 1: RETURN
IF POINT(75, 175) = 6 AND POINT(125, 175) = 6 AND POINT(175, 175) = 0 THEN GOSUB nolic9: s% = 1: RETURN
IF POINT(125, 175) = 6 AND POINT(175, 175) = 6 AND POINT(75, 175) = 0 THEN GOSUB nolic7: s% = 1: RETURN
IF POINT(75, 175) = 6 AND POINT(175, 75) = 6 AND POINT(125, 175) = 0 THEN GOSUB nolic8: s% = 1: RETURN
IF POINT(75, 75) = 6 AND POINT(75, 125) = 6 AND POINT(75, 175) = 0 THEN GOSUB nolic7: s% = 1: RETURN
IF POINT(125, 75) = 6 AND POINT(125, 125) = 6 AND POINT(125, 175) = 0 THEN GOSUB nolic8: s% = 1: RETURN
IF POINT(125, 75) = 6 AND POINT(125, 175) = 6 AND POINT(125, 125) = 0 THEN GOSUB nolic5: s% = 1: RETURN
IF POINT(125, 125) = 6 AND POINT(125, 175) = 6 AND POINT(125, 75) = 0 THEN GOSUB nolic2: s% = 1: RETURN
IF POINT(175, 125) = 6 AND POINT(175, 175) = 6 AND POINT(175, 75) = 0 THEN GOSUB nolic3: s% = 1: RETURN
IF POINT(175, 75) = 6 AND POINT(175, 125) = 6 AND POINT(175, 175) = 0 THEN GOSUB nolic9: s% = 1: RETURN
IF POINT(175, 75) = 6 AND POINT(175, 175) = 6 AND POINT(175, 125) = 0 THEN GOSUB nolic6: s% = 1: RETURN
IF POINT(75, 75) = 6 AND POINT(175, 175) = 6 AND POINT(125, 125) = 0 THEN GOSUB nolic5: s% = 1: RETURN
IF POINT(175, 75) = 6 AND POINT(75, 175) = 6 AND POINT(125, 125) = 0 THEN GOSUB nolic5: s% = 1: RETURN
IF POINT(75, 75) = 6 AND POINT(125, 125) = 6 AND POINT(175, 175) = 0 THEN GOSUB nolic9: s% = 1: RETURN
IF POINT(125, 125) = 6 AND POINT(175, 175) = 6 AND POINT(75, 75) = 0 THEN GOSUB nolic1: s% = 1: RETURN
IF POINT(125, 125) = 6 AND POINT(175, 75) = 6 AND POINT(75, 175) = 0 THEN GOSUB nolic7: s% = 1: RETURN
IF POINT(75, 175) = 6 AND POINT(125, 125) = 6 AND POINT(175, 75) = 0 THEN GOSUB nolic3: s% = 1: RETURN
Re[2]: Крестики-нолики или учитесь писать программы
От: Apapa Россия  
Дата: 23.05.03 08:54
Оценка: -1 :)
Здравствуйте, Lloyd, Вы писали:

L>А-а-а-а!!!!!



L>
L>IF POINT(75, 75) = 6 AND POINT(75, 125) = 6 AND POINT(75, 175) = 0 THEN GOSUB nolic7: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(125, 125) = 6 AND POINT(175, 125) = 6 AND POINT(75, 125) = 0 THEN GOSUB nolic4: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(75, 75) = 4 AND POINT(75, 175) = 4 AND POINT(75, 125) = 0 THEN GOSUB nolic4: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(125, 125) = 6 AND POINT(125, 175) = 6 AND POINT(125, 75) = 0 THEN GOSUB nolic2: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(75, 175) = 6 AND POINT(175, 75) = 6 AND POINT(125, 125) = 0 THEN GOSUB nolic5: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(75, 75) = 4 AND POINT(125, 75) = 4 AND POINT(175, 75) = 0 THEN GOSUB nolic3: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(75, 125) = 6 AND POINT(125, 175) = 6 AND POINT(175, 175) = 0 THEN GOSUB nolic9: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(75, 125) = 4 AND POINT(125, 125) = 4 AND POINT(175, 125) = 0 THEN GOSUB nolic6: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(175, 75) = 6 AND POINT(175, 175) = 6 AND POINT(175, 125) = 0 THEN GOSUB nolic6: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(75, 75) = 4 AND POINT(125, 125) = 4 AND POINT(175, 175) = 0 THEN GOSUB nolic9: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(175, 125) = 6 AND POINT(175, 175) = 6 AND POINT(175, 75) = 0 THEN GOSUB nolic3: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(125, 75) = 4 AND POINT(175, 75) = 4 AND POINT(75, 75) = 0 THEN GOSUB nolic1: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(125, 75) = 4 AND POINT(125, 125) = 4 AND POINT(125, 175) = 0 THEN GOSUB nolic8: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(125, 125) = 4 AND POINT(175, 75) = 4 AND POINT(75, 175) = 0 THEN GOSUB nolic7: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(125, 75) = 4 AND POINT(175, 75) = 4 AND POINT(75, 75) = 0 THEN GOSUB nolic1: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(75, 175) = 4 AND POINT(175, 75) = 4 AND POINT(125, 125) = 0 THEN GOSUB nolic5: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(175, 75) = 6 AND POINT(175, 175) = 6 AND POINT(175, 125) = 0 THEN GOSUB nolic6: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(75, 175) = 6 AND POINT(175, 175) = 6 AND POINT(125, 175) = 0 THEN GOSUB nolic8: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(175, 75) = 6 AND POINT(175, 125) = 6 AND POINT(175, 175) = 0 THEN GOSUB nolic9: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(125, 75) = 4 AND POINT(125, 125) = 4 AND POINT(125, 175) = 0 THEN GOSUB nolic8: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(75, 75) = 6 AND POINT(125, 75) = 6 AND POINT(175, 75) = 0 THEN GOSUB nolic3: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(75, 75) = 6 AND POINT(175, 75) = 6 AND POINT(125, 75) = 0 THEN GOSUB nolic2: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(125, 75) = 6 AND POINT(175, 75) = 6 AND POINT(75, 75) = 0 THEN GOSUB nolic1: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(75, 75) = 6 AND POINT(75, 175) = 6 AND POINT(75, 125) = 0 THEN GOSUB nolic4: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(75, 125) = 6 AND POINT(75, 175) = 6 AND POINT(75, 75) = 0 THEN GOSUB nolic1: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(75, 125) = 6 AND POINT(125, 125) = 6 AND POINT(175, 125) = 0 THEN GOSUB nolic6: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(75, 125) = 6 AND POINT(175, 125) = 6 AND POINT(125, 125) = 0 THEN GOSUB nolic5: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(125, 125) = 6 AND POINT(175, 125) = 6 AND POINT(75, 125) = 0 THEN GOSUB nolic4: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(75, 175) = 6 AND POINT(125, 175) = 6 AND POINT(175, 175) = 0 THEN GOSUB nolic9: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(125, 175) = 6 AND POINT(175, 175) = 6 AND POINT(75, 175) = 0 THEN GOSUB nolic7: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(75, 175) = 6 AND POINT(175, 75) = 6 AND POINT(125, 175) = 0 THEN GOSUB nolic8: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(75, 75) = 6 AND POINT(75, 125) = 6 AND POINT(75, 175) = 0 THEN GOSUB nolic7: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(125, 75) = 6 AND POINT(125, 125) = 6 AND POINT(125, 175) = 0 THEN GOSUB nolic8: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(125, 75) = 6 AND POINT(125, 175) = 6 AND POINT(125, 125) = 0 THEN GOSUB nolic5: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(125, 125) = 6 AND POINT(125, 175) = 6 AND POINT(125, 75) = 0 THEN GOSUB nolic2: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(175, 125) = 6 AND POINT(175, 175) = 6 AND POINT(175, 75) = 0 THEN GOSUB nolic3: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(175, 75) = 6 AND POINT(175, 125) = 6 AND POINT(175, 175) = 0 THEN GOSUB nolic9: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(175, 75) = 6 AND POINT(175, 175) = 6 AND POINT(175, 125) = 0 THEN GOSUB nolic6: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(75, 75) = 6 AND POINT(175, 175) = 6 AND POINT(125, 125) = 0 THEN GOSUB nolic5: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(175, 75) = 6 AND POINT(75, 175) = 6 AND POINT(125, 125) = 0 THEN GOSUB nolic5: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(75, 75) = 6 AND POINT(125, 125) = 6 AND POINT(175, 175) = 0 THEN GOSUB nolic9: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(125, 125) = 6 AND POINT(175, 175) = 6 AND POINT(75, 75) = 0 THEN GOSUB nolic1: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(125, 125) = 6 AND POINT(175, 75) = 6 AND POINT(75, 175) = 0 THEN GOSUB nolic7: s% = 1: RETURN
L>IF POINT(75, 175) = 6 AND POINT(125, 125) = 6 AND POINT(175, 75) = 0 THEN GOSUB nolic3: s% = 1: RETURN
L>


Это откуда???

P.S. Извиняюсь за такое цитирование — боюсь упустить хоть слово...


Здесь могла бы быть Ваша реклама!
Re[3]: Крестики-нолики или учитесь писать программы
От: Lloyd Россия  
Дата: 23.05.03 08:56
Оценка: -1
Здравствуйте, Apapa, Вы писали:

A>Это откуда???


из Крестики-Нолики 2.71 (Русская версия)
Re[2]: Крестики-нолики или учитесь писать программы
От: avpavlov  
Дата: 23.05.03 09:46
Оценка: +1 -1 :)
А хде поддержка разных уровней AI?
Re: Крестики-нолики или учитесь писать программы
От: mikadi Россия  
Дата: 23.05.03 10:15
Оценка:
Здравствуйте, Apapa, Вы писали:

A>

A>Игра Крестики-Нолики 2.71 (Русская версия) — это превосходная реализация классических крестиков-ноликов на девятиклеточном поле. В программе предусмотрено три уровня сложности (тупой, любитель и профи), мощная справочная система и большая база "полезных советов", состоящая из более чем 80 тезисов. Программа имеет дружелюбный интерфейс, работает под операционными системами MS-DOS 5.0 (or higher), Windows 95/98/98SE/Me.


Ну, у этой программы есть и общественное признание:
Программа Крестики-Нолики 2.6 (beta) заняла почетное пятое место на олимпиаде по прикладной математике, проходящей в 2001 году в Тульском Государственном Университете.


Re[2]: Крестики-нолики или учитесь писать программы
От: Chilly Willy Россия  
Дата: 23.05.03 10:18
Оценка:
Здравствуйте, mikadi, Вы писали:

M>Здравствуйте, Apapa, Вы писали:


A>>

A>>Игра Крестики-Нолики 2.71 (Русская версия) — это превосходная реализация классических крестиков-ноликов на девятиклеточном поле. В программе предусмотрено три уровня сложности (тупой, любитель и профи), мощная справочная система и большая база "полезных советов", состоящая из более чем 80 тезисов. Программа имеет дружелюбный интерфейс, работает под операционными системами MS-DOS 5.0 (or higher), Windows 95/98/98SE/Me.


M>Ну, у этой программы есть и общественное признание:

M>
M>Программа Крестики-Нолики 2.6 (beta) заняла почетное пятое место на олимпиаде по прикладной математике, проходящей в 2001 году в Тульском Государственном Университете.
M>


M>


Может быть участвовало 5 человек? 8)
Re[2]: Крестики-нолики или учитесь писать программы
От: Gollum Россия  
Дата: 23.05.03 10:20
Оценка:
Здравствуйте, mikadi, Вы писали:

M>Ну, у этой программы есть и общественное признание:

M>
M>Программа Крестики-Нолики 2.6 (beta) заняла почетное пятое место на олимпиаде по прикладной математике, проходящей в 2001 году в Тульском Государственном Университете.
M>


M>


Не знаю такой Есть Тульский Государственный Педагогический Университет им. Л.Н. Толстого, есть Тульский Политехнический Университет. Правда, насчет последнего не уверен как он называется точно...
... << RSDN@Home 1.0 beta 6a >>
Eugene Agafonov on the .NET

Re[3]: Крестики-нолики или учитесь писать программы
От: Кодт Россия  
Дата: 23.05.03 10:31
Оценка: 5 (2) :))) :)
Здравствуйте, Chilly Willy, Вы писали:

CW>Может быть участвовало 5 человек? 8)


Участвовало пять программ по крестикам-ноликам

Это была Эпопея! Битва мозгов и титанов, брахиомускуломахия!
Славу Афины Паллады и Краснорукого Марса эти программы стяжали.
(=^.^=) Neko ... << RSDN@Home 1.0 beta 7a >>
Перекуём баги на фичи!
Re[4]: Крестики-нолики или учитесь писать программы
От: Chilly Willy Россия  
Дата: 23.05.03 10:36
Оценка:
Здравствуйте, Кодт, Вы писали:

К>Здравствуйте, Chilly Willy, Вы писали:


CW>>Может быть участвовало 5 человек? 8)


К>Участвовало пять программ по крестикам-ноликам


К>Это была Эпопея! Битва мозгов и титанов, брахиомускуломахия!

К>Славу Афины Паллады и Краснорукого Марса эти программы стяжали.


Да, может собственных Платонов
И быстрых разумом Невтонов
Российская земля рождать...
(с) М. Ломоносов
Re: Крестики-нолики или учитесь писать программы
От: Сергей Глазунов Украина  
Дата: 23.05.03 10:41
Оценка:
Здравствуйте, Apapa, Вы писали:

A>

A>Игра Крестики-Нолики 2.71 (Русская версия) — это превосходная реализация классических крестиков-ноликов на девятиклеточном поле. В программе предусмотрено три уровня сложности (тупой, любитель и профи), мощная справочная система и большая база "полезных советов", состоящая из более чем 80 тезисов. Программа имеет дружелюбный интерфейс, работает под операционными системами MS-DOS 5.0 (or higher), Windows 95/98/98SE/Me.


A>P.S. Здесь


Pentium - охраняемая торговая марка INTeL Corporation. MS-DOS, Windows 
95/98/2000/Me/NT/XP - охраняемые торговые марки Microsoft Corporation. Borland 
C++Builder - охраняемая торговая марка Interprise Corporation. IBM - охраняемая 
торговая марка International Buiseness Machine Corporation. BOBBYYK, ChickReader 
- интеллектуальная собственность компании ILYA Corporation.


Yo
Жалкое породие на ABBYYK
... << RSDN@Home 1.0 beta 7a... а еще я в нее ем >>
Re[4]: Крестики-нолики или учитесь писать программы
От: mrhru Россия  
Дата: 23.05.03 10:56
Оценка:
Здравствуйте, Кодт, Вы писали:

К>Здравствуйте, Chilly Willy, Вы писали:


CW>>Может быть участвовало 5 человек? 8)


К>Участвовало пять программ по крестикам-ноликам


К>Это была Эпопея! Битва мозгов и титанов, брахиомускуломахия!

К>Славу Афины Паллады и Краснорукого Марса эти программы стяжали.

Ну здря вы так. Я как-то встречал в литературе описание самодельной конструкции, играющей в крестики-нолики. На триггерах. 150 штук. Весом килограмм 12 (без батарей). Ото да! Вот он прародитель GameBoy, Sony PlayStation и XBox.
Re: Крестики-нолики или учитесь писать программы
От: Apapa Россия  
Дата: 23.05.03 11:04
Оценка:
Здравствуйте, Apapa, Вы писали:

A>

A>Игра Крестики-Нолики 2.71 (Русская версия) — это превосходная реализация классических крестиков-ноликов на девятиклеточном поле. В программе предусмотрено три уровня сложности (тупой, любитель и профи), мощная справочная система и большая база "полезных советов", состоящая из более чем 80 тезисов. Программа имеет дружелюбный интерфейс, работает под операционными системами MS-DOS 5.0 (or higher), Windows 95/98/98SE/Me.


A>P.S. Здесь


Ребята, ребята... Вот вы здесь все шутите, а мне не до смеха.

У меня MS-DOS 3.0... Может подскажите чего-нибудь?

P.S. Комп 286-й, MMX нет.


Здесь могла бы быть Ваша реклама!
Re[2]: Крестики-нолики или учитесь писать программы
От: Les Россия  
Дата: 23.05.03 11:46
Оценка:
Здравствуйте, Сергей Глазунов, Вы писали:

СГ>Pentium — охраняемая торговая марка INTeL Corporation. MS-DOS, Windows

СГ>95/98/2000/Me/NT/XP — охраняемые торговые марки Microsoft Corporation. Borland
СГ>C++Builder — охраняемая торговая марка Interprise Corporation. IBM — охраняемая
СГ>торговая марка International Buiseness Machine Corporation. BOBBYYK, ChickReader
СГ>- интеллектуальная собственность компании ILYA Corporation.

СГ>[/midl]
СГ> Yo
СГ>Жалкое породие на ABBYYK

Мне больше понравилось "Interprise Corporation" типа — с Борландом вы никогда не соскучитесь
Re[2]: Крестики-нолики или учитесь писать программы
От: Сергей Глазунов Украина  
Дата: 23.05.03 12:53
Оценка: 3 (2) :))
Здравствуйте, Apapa, Вы писали:

A>Здравствуйте, Apapa, Вы писали:

A>P.S. Здесь
A>Ребята, ребята... Вот вы здесь все шутите, а мне не до смеха.
A>У меня MS-DOS 3.0... Может подскажите чего-нибудь?
A>P.S. Комп 286-й, MMX нет.

Компания-производитель официально заявила о прекращении поддержки MS-DOS 3.0. Как заявляют официальные лица в ILYA Corporation, пожелавшие остаться неизвестными, это связано с маркетинговой политикой компании и поддержки новых инструкций MS-DOS 3.0
Для нормальной работы на 286 процессорах необходимо поставить BOBBYYK+SP2/MMX edition.
В будущем планируется, всестороння поддержка нового интерфейса IBobbyyk и 64bit процессоров.
... << RSDN@Home 1.0 beta 7a... а еще я в нее ем >>
Re[5]: Крестики-нолики или учитесь писать программы
От: Кодт Россия  
Дата: 23.05.03 15:28
Оценка: 4 (2) +1 -1 :))) :))) :)
Здравствуйте, mrhru, Вы писали:

M>Ну здря вы так. Я как-то встречал в литературе описание самодельной конструкции, играющей в крестики-нолики. На триггерах. 150 штук. Весом килограмм 12 (без батарей). Ото да! Вот он прародитель GameBoy, Sony PlayStation и XBox.


Триггеры по 800 грамм массой? Это что, гидравлические что-ли?
О где же вы, Frostbitten'а деянья? ( -_-; ) ... << RSDN@Home 1.0 beta 7a >>
Перекуём баги на фичи!
Re[6]: Крестики-нолики или учитесь писать программы
От: mrhru Россия  
Дата: 24.05.03 00:53
Оценка:
Здравствуйте, Кодт, Вы писали:

К>Здравствуйте, mrhru, Вы писали:


M>>Ну здря вы так. Я как-то встречал в литературе описание самодельной конструкции, играющей в крестики-нолики. На триггерах. 150 штук. Весом килограмм 12 (без батарей). Ото да! Вот он прародитель GameBoy, Sony PlayStation и XBox.


К>Триггеры по 800 грамм массой? Это что, гидравлические что-ли?


Здрасте. Пневматические.

А корпус из инкрустированой фанеры? А проводочки, лампОчки, тумблерочки? А рубильничек "Quick save"?
Re[6]: Крестики-нолики или учитесь писать программы
От: Sinclair Россия https://github.com/evilguest/
Дата: 26.05.03 09:39
Оценка: :)
Здравствуйте, Кодт, Вы писали:

К>Триггеры по 800 грамм массой? Это что, гидравлические что-ли?

по 80. Вполне реальное реле.
... << RSDN@Home 1.0 beta 7a >>
Уйдемте отсюда, Румата! У вас слишком богатые погреба.
Re: Крестики-нолики или учитесь писать программы
От: retn нет
Дата: 16.07.05 19:31
Оценка:
Здравствуйте, Apapa, Вы писали:

Сайт http://ilya-corp.tk был качественно переделан в рамках проекта "Курсовая работа по языкам программирования и методам трансляции", заданного Смирновым Олегом Игоревичем для всех студентов второго курса механико-математического факультета ТулГУ для специальностей "Математика. Прикладная математика" и "Прикладная математика и информатика".


Абалдеть...
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 575>>
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.