Вот пример:
<html>
<head>
<style>
p {
font: system;
font-rendering-mode: classic;
}
</style>
</head>
<body>
<p>Hello world!!!<p>
</body>
</html>
запущенный в direct2d (Рис. a) и opengl (Рис. б) режимах.
Видно, что это разное семейство шрифтов — выглядят по разному,
причем в режиме opengl они явно отличаются от системных и больше по размеру...
а)
б)
Это можно увидеть и запустив соответствующие версии Sciter.
Можно ли добиться в OpenGL режиме чтобы шрифты одинаково выглядели?
Также заметил что в OpenGL режиме заметно медленнее...
Это особенность архитектуры?