Сабж страдает при большом кол-ве 32битных картинок.
Коли определять попиксельно прозрачность — дорого
Есть такое предложение:
Разрешить пользователю задавать руками непрозрачные места
как та так: solid-rect:10 10 200 200
Если инвалидный рект попадает в solid-rect, сцитер перерисовывает так, как будь-то фон не содержит альфа канала и соответственно не требует перерисовки за ним лежащих слоев.
Ведь прозрачность у фонов в 90% случаев находится по краям, а середине фон не прозрачный.
Глоу — достаточно дорогой эффект и при перерисовке оно перерасчитывается, м.б. создавать битмап 1 раз и не трогать, пока объект не поменялся?