|
|
От: | Спасибо | |
| Дата: | 14.02.04 15:56 | ||
| Оценка: | |||
Глубина цвета: проблема и решение
Вообще говоря, вопрос разрядности ЖК-матриц очень сложный и неоднозначный. Фактически можно вести разговор о четырех классах мониторов, в зависимости от применяемой матрицы.
1.«Честные» 24 бита на каждую точку, что дает нам совершенно нормальный режим истинного цвета. Существуют ли такие матрицы на самом деле – вопрос до конца не выясненный. Вроде как таковых должно быть много, однако чтение документации от производителей матриц, а не мониторов, заставляет в этом усомниться.
2.Сама матрица обеспечивает лишь работу с 18-и битным цветом, однако применяются жестко связанные с ней схемы смешения цветов (дизеринга). К данному классу относится подавляющее большинство современных матриц. Понятно, что цвета будут хуже, чем в первом случае, однако качественная реализация дизеринга позволяет сделать различия между данными группами минимальными. Вообще говоря, глаз человека не очень совершенный оптический прибор, так что многие пользователи отличий и не заметят. По цене такие матрицы будут дешевле чисто «полноцветных», однако проиграют им не только по качеству цвета, но и по времени переключения точки — появляется дополнительная временная составляющая за счет того, что нужно еще и цвета преобразовать для более высокого качества.
3.18 бит, возможно наличие внешних схем дизеринга (как правило достаточно простых и недорогих). Еще более дешевый случай с еще более низким качеством. Как правило, дизеринг можно отключить по желанию пользователя. По такой схеме работали очень многие старые мониторы, вымершие после того, как схемы смешения цветов стали почти обязательными (пользователи жаждали True Color; пусть и немного упрощенный).
4.18 бит, смешение цветов не выполняется никак и ничем. Время реакции минимально — точки будут переключаться даже быстрее, чем в первом случае, не говоря уже о втором. Цветопередача — на уровне старых матриц при выключении смешения цвета, то есть заведомо хуже, чем в первом и даже во втором случае (в общем-то, и в третьем тоже).
Большинство современных мониторов строится по второй схеме, «быстрые» — по четвертой. Это позволяет радикальным образом сократить время переключения точки: вместо привычных 10:15 мс и выше для второй группы мы имеем 6:14 или даже 4:12 мс при сохранении большинства достижений технологии. А цвета... никто и не обещал, что будет совсем легко.