Портирование старой игры на D3D
От: cppguard  
Дата: 11.02.24 01:59
Оценка:
В 2006-ом я написал платформер-стрелялку со своей физикой. Писал для конкурса игр. Конкурс выиграл, а игру до конца не дописал — нет сетевого режима, звуков, чего-то ещё. Чем проще сейчас открыть проект, который разрабатывался на VisualStudio и Direct3D версий того времени? Это вообще реально, или проще выкорчевать графическую подсистему и сразу переписать на что-то современное?
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.