Re: Захват движения людей
От: hi_octane Беларусь  
Дата: 11.02.23 07:33
Оценка: 10 (1)
V>И если смотреть с этой стороны, то развитие анимации движения идёт не сказать чтобы совсем быстро. Некоторые люди могут купить оборудование, но они этого не делают. А ведь при захвате движения даже физику просчитывать не нужно и выглядит всё гораздо естественней.

Дискляймер: в играх ты это всё увидишь не скоро, потому что инди используют в основном то что есть в готовых движках типа Unreal/Unity, а в движок игры эти технологии попадают после обкатки на ААА-тайтлах. А у ААА-тайтлов срок разработки реально годы, и вдобавок туда берут только то что хорошо проверили и решили что достаточно надёжно и красиво чтобы рискнуть миллионами баксов. Но это всё будет 100%.

Проблема анимации не в том чтобы "просто захватить движение", проблема в том что в любой динамичной игре ситуация постоянно меняется, и на все возможные взаимодействия с окружением не напасёшься заготовленных кадров. Тот же бег по развалинам — это уникальная постановка ноги на каждом шаге. Сколько готовых шагов и преходов между ними нужно записать? Какой из них выбрать? Что делать если готового нет? Куча проблем и вопросов.

Поэтому сейчас начали делать упор на другое — на захваченных движениях обучают нейросетку, которая потом оказывается способна анимировать движения в мире игры:
https://www.youtube.com/watch?v=cTqVhcrilrE


Ну и про Cascadeur не забываем, в нём можно нарисовать только ключевые кадры, а потом в игре их движок сделает переходы из любой позы в любую с сохранием реалистичности:
https://www.youtube.com/watch?v=nj_Dtj7c0Lc

Что победит увидим, но скорее всего микс из них обоих. Художники в cascadeur отрисовывают красивые движения для персонажей, потом нейросеть тренируется на этих движениях, и даёт интерактив в произвольном окружении.
Отредактировано 11.02.2023 7:35 hi_octane . Предыдущая версия .
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.