Re[3]: Алгоритм генерации миров из многоугольников
От: MadCoder_61  
Дата: 04.10.04 10:28
Оценка:
Здравствуйте, akasoft, Вы писали:

A>Здравствуйте, MadCoder_61, Вы писали:


MC_>>Можно попробовать поэкспериментировать с нормалями


A>Я так понимаю, что это в пространстве. А мне надо на плоскости, в обычном 2D...


Ну, так просто прировнять третью координату к нулю и все.
Длина нормали равна площади треугольника
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.