Ну, можно создать текстуру (битмап), этакий Back Buffer (который Вы, я так понимаю, создали), на которую рисовать, а затем BitBlt. Еще хорошо бы использовать не SetPixel, а непосредственный доступ к битам изображения. А вообще надо использовать DirectDraw.
MC_>Здравствуйте!
MC_>Необходимо выводить каждый пиксель, координаты которого хаотичны, собственным цветом MC_> (только GDI). MC_>При рисовании методом CDC::SetPixel() (используя буфер) количество кадров для маленьких изображений (100х100 пикселей) падает до 15-30 в секунду, а для больших выходит за MC_>пределы секунды. MC_>Подскажите, пожалуйста: MC_> Как можно для изображений 640х480 довести количество кадров хотя бы до 30? MC_>Заранее благодарю.
Не все в этом мире можно выразить с помощью нулей и единиц...